モジュール詳細:性格

内側から音が聞こえる!もうすぐ孵化しそうだ!

モジュールを解除するには、目的の性格が出るまで「Re-Breed(厳選)」を行い、「Battle!(バトル)」をする必要がある。

モジュールのディスプレーには、次の項目が表示される。

  • 1番目の親のタイプ
  • 1番目の親の性格
  • 2番目の親のタイプ
  • 2番目の親の性格
  • 子供のタイプ

目的の性格

下の表を参照し、子供のタイプを列に、シリアルナンバーの最後の数字を段に使用して目的の性格を見つける。

Traplot Runtin Alot Peren Morkie
0–1 Adamant Afraid Stubborn Shy Neutral
2–3 Shy Stubborn Neutral Afraid Adamant
4–5 Neutral Afraid Adamant Shy Stubborn
6–7 Stubborn Neutral Afraid Adamant Shy
8–9 Afraid Adamant Shy Stubborn Neutral
  • シリアルナンバーの最後の数字が0または1の場合、これを目的の性格として扱う。
  • それ以外の場合、以下のリストに基づいてシリアルナンバーの最後の数字の値を調整し、表で目的の性格を見つける必要がある。

性格の調整

以下のルールリストに基づいて数字を加算/減算し、シリアルナンバーの最後の数字の値を調整する。上から見て最初に当てはまる条件のみを使用する。

計算結果が負になる場合は0を使用する。10以上の場合は最下位桁を使用する。

該当する最初の条件を使用する。

  1. この爆弾に別の「性格(Natures)」モジュールがある場合、この値を変更しない。
  2. それ以外の場合、「モンスプロード・カードゲーム(Monsplode Trading Cards)」または「モンスプロード・ファイト!(Monsplode, Fight!)」モジュールがある場合、3を減算する。
  3. それ以外の場合、モジュールの英名に「忘る(Forget、大文字小文字は区別しない)」もしくは「思い出(Souvenir)」が含まれているモジュールがある場合、2を追加する。
  4. そうでなければ、2つを超えるバッテリーがある場合、1を加算する。
  5. そうでなければ、子供のタイプが「Alot」の場合、2を減算する。
  6. そうでなければ、シリアルナンバーに母音が含まれている場合、1を減算する。
  7. そうでなければ、いずれかもしくは両方の親のタイプが「Traplot」の場合、5を加算する。
  8. そうでなければ、いずれかもしくは両方の親の性格が「Adamant」の場合、目的の性格は「Adamant」になる。
  9. そうでなければ、いずれかもしくは両方の親の性格が「Shy」の場合、値は0になる。
  10. そうでなければ、いずれかもしくは両方の親の性格が「Afraid」の場合、ポートプレートの数を減算する。
  11. そうでなければ、PS/2ポートがある場合、このクリーチャーは乗っ取られている。性格を調整する必要はない。
  12. そうでなければ、上記のいずれにも当てはまらない場合、4を減算する。

ミスの条件

以下の行動をすると、ミスが記録される。

  • 正しい性格を表示した状態で「Re-Breed」を押す。
  • 間違った性格の状態で「Battle!」を押す。