モジュール詳細:海王星
2013年9月21日にNintendo 64のアドレス $00C258C0 の値が 0xC5837800 から 0xC4837800 に変更されたのは、この外から来た存在のせいかもしれませんし、そうでないかもしれません。
このモジュールは、海王星の小規模バージョンである。標準モジュールの背景がある場合、または表示されている惑星が 海王星ではない場合、間違ったモジュールを見ている。ステータスライトの近くにある球体を押すと、球体をもう一度押すまで惑星が消える。
この惑星には、スーパーマリオ64の海賊版が含まれている。あなたの目標は、モジュール上に存在するパワースターを手に入れることである。残念ながら、Aボタンは壊れている。これは、マリオがジャンプするために重要なことである。しかし、幸いなことに、RNGを操作して敵を好きな場所に配置することで、Aボタンを押さなくてもパワースターをゲットすることができる。
惑星の下半分にある文字はパワースターの場所を表している。それを下のパワースター表から探し、敵の並びを求める。次に、それぞれの敵について、RNG値が満たすべき条件を敵参照表から探し出す。そして、惑星の端にある球を使用し、このRNG値を操作し、それぞれの敵の条件を順番に満たしていく。モジュール上の敵は、それぞれコインで表現されている。以下のRNGの操作を参考に行う。中央の球を押すと、現在のRNG値が送信される。いずれかの敵の条件が満たされていない場合、ミスが記録される。すべての敵が正しく操作された場合、モジュールが解除される。
RNGの操作
RNG値は、惑星の上半分にある5桁の数字である。表面にある球体を押すと、この値がそれぞれの方法で変更される:
- 変換 すべての数字を9からその数字を引いた数字に変換する。
- 加算 下4桁の数字が、それに1番目の数字を足し、10で割った余りの数字となる。
- 倍 下4桁の数字が、それに1番目の数字を掛け、10で割った余りの数字となる。
- シフト すべての数字を左に移動し、最初の数字を最後の位置までループさせる。
重要な制限事項:
- 最初に表示されたRNG値は、どの敵も使用することができない。
- 2つの敵が同じRNG値を使用することはできない。