モジュール詳細:海王星

2013年9月21日にNintendo 64のアドレス $00C258C0 の値が 0xC5837800 から 0xC4837800 に変更されたのは、この外から来た存在のせいかもしれませんし、そうでないかもしれません。

このモジュールは、海王星の小規模バージョンである。標準モジュールの背景がある場合、または表示されている惑星が 海王星ではない場合、間違ったモジュールを見ている。ステータスライトの近くにある球体を押すと、球体をもう一度押すまで惑星が消える。

この惑星には、スーパーマリオ64の海賊版が含まれている。あなたの目標は、モジュール上に存在するパワースターを手に入れることである。残念ながら、Aボタンは壊れている。これは、マリオがジャンプするために重要なことである。しかし、幸いなことに、RNGを操作して敵を好きな場所に配置することで、Aボタンを押さなくてもパワースターをゲットすることができる。

惑星の下半分にある文字はパワースターの場所を表している。それを下のパワースター表から探し、敵の並びを求める。次に、それぞれの敵について、RNG値が満たすべき条件を敵参照表から探し出す。そして、惑星の端にある球を使用し、このRNG値を操作し、それぞれの敵の条件を順番に満たしていく。モジュール上の敵は、それぞれコインで表現されている。以下のRNGの操作を参考に行う。中央の球を押すと、現在のRNG値が送信される。いずれかの敵の条件が満たされていない場合、ミスが記録される。すべての敵が正しく操作された場合、モジュールが解除される。

RNGの操作

RNG値は、惑星の上半分にある5桁の数字である。表面にある球体を押すと、この値がそれぞれの方法で変更される:

  • 変換 すべての数字を9からその数字を引いた数字に変換する。
  • 加算 下4桁の数字が、それに1番目の数字を足し、10で割った余りの数字となる。
  • 下4桁の数字が、それに1番目の数字を掛け、10で割った余りの数字となる。
  • シフト すべての数字を左に移動し、最初の数字を最後の位置までループさせる。

重要な制限事項:

  1. 最初に表示されたRNG値は、どの敵も使用することができない。
  2. 2つの敵が同じRNG値を使用することはできない。

パワースター表

それぞれのパワースターでAボタンを押さないように操作する必要がある敵は、下の表のとおりである。なお、これらの表は、スペースを節約するために、各敵の表現を短くしている。

通常スター

123456100枚コイン(100C)
BoBB+Kp+G, BG, B, CCG, BG, BG, Kp, B
WFWh, Wh+G, B, PP, Wh↖ Ø ←Wh, ThWh, Wh+← Ø ↗PP, Wh
JRB↘ Ø ↗Cl, EeCl, GCl↘ Ø ↗Cl, GCl, G
CCM→ Ø ↘Pg-Pg+Sd, MBSn, SdSd← Ø ↓
BBHBo, Bo+S, Bk, Bo, Bo+Bo, Bo+, BkPn, Bk, Bo, Bo+S, Bo, Bo+, BkS, Bo, Bo+, Bk, MIMI, Bo, Bo+, Pn, Bk
HMCMP, SS, SwS, DrS, Sf, SwS, Sf, SwSw, SS, MI, Sw, Sf
LLLBl+Bl, Bl+↓ Ø ↘↘ Ø ↓↓ Ø ↙BlMI, Bl
SSLKl← Ø →↙ N/A →F, B, Pk, G, EyF↙ N/A →B, F, Pk, G, TB, Gr
DDD↘ Ø ↓Cl↘ N/A ↗↙ Ø ↑MR↙ Ø ↗← N/A ↑
SLSd, FBl*SdSdSdSd, GSd, MB, Mn, F
WDW↗ Ø ↓HH, CyHH, CyHH, CyHHHHSk, HH, Cy
TTMFw, F, MM, B, GUk← Ø ↓↗ Ø ↙↑ Ø ↘↑ Ø ↓G, Cy
THIG-, PPG-, PPG-, PP, Kp+, G+G-, PP↑ N/A →G-, PP, Cy, WgG-, PP
TTCHH, Cy, B, FSF, B, FS↓ Ø ↘Pg-, B, FS, HH, ThF, B, FS→ Ø ↑B
RRF, LkF, Lk, BF, LkLk, B, F, GLk, B, FF, Lk, CyF, Lk, B

隠しスター

PSS N PSS FSA TotWCCotMC VCutMWMotR
隠しステージ→ N/A →→ Ø →B, G, Bw, F, Pk, FS→ Ø ← S, Dr, Sf← Ø ←← N/A ←
ミップ 1ミップ 2キノピオ 1キノピオ 2キノピオ 3
おしろMPMP← Ø ←← Ø ←← Ø ←
BitDW BitFSBitS
クッパG, Bw← N/A →F, Lk, B, FS, G, Bw

重要: 表のセルにØまたはN/Aがある場合、そのセルにある矢印のいずれかを使用する。 シリアルナンバーの最後の数字が奇数の場合はを、偶数の場合はを使用する。 そして、ØまたはN/Aでないセルに到達するまで、表内でその方向に進む。

敵参照表

それぞれの敵のRNG値がどのような条件を満たすかを下の表に示す。便宜上、パワースター表のそれぞれの敵の名前を短縮したものを記載している。この表では、左からa~eの文字がRNG値の桁数を表している。表内の「%」は、剰余の演算を表す。角括弧内の文字の並びは、その桁の順番を連結したものとして扱う。

略語 名前条件略語 名前条件
B ボムへい32768 < RNG < 65536Kp+ ノコノコ(レース)16384 > RNG
F プロペラヘイホーa+b+c+d+e ≤ 20MB スローマン[ab] + [cd] = 100
G クリボーa+b+c+d+e ≥ 24Pn キラーピアノa×b×c×d×e ≠ 0
S ガサゴソa < b < c < d < eWh+ バッタンキングa×b < d×e
Sd フワフワさんa > b > c > d > eB+ ボムキング32768 > RNG
Cy ホルヘイa+b = d+eBl* アイスどんけつ256 < [bcd] < 728
Lk ジュゲムa+b+c+d = eCC ワンワン[eca] % 111 = 0
PP パックンフラワー[abc] % d = eEe ウツボ[ab] % [cd] = e
Bo テレサ[ad] = [be]Ey イワンテa < b < c > d > e
Bo+ おやかたテレサ[abc] = [cde]Fw ヒューヒューa > b > c < d < e
HH ポポイa×b×c = [de]G+ でかクリボーa+b+c+d+e ≥ 36
Bk キラーブック[ab] - [cd] = eGr ドンカクRNG % 7 = 3
G- ちびクリボーa+b+c+d+e ≥ 12Kl ジャンゴa+b+c = [de]
Cl [ab] / [cd] = eKp ノコノコ[bc] = 0
FS ケロンパ[bed] = 222MM チョロプーa-b+c-d+e < 0
Wh バッタンa×b > d×eMn ガマグチクンa×b×c×d×e > 255
MI アイクンc = 0, a×b×d×e ≠ 0MR マンタa×e = b×d
Sf ムーチョRNG % c = 6Pg- こペンギン1996 > RNG
Sw バサバサ[ab] = [cd] × ePg+ ペンギンチャンピオン98004 < RNG
Bw クッパa×b×c×d×e = 64Sk メンボ[ed] / [cb] = a
MP ミップa+b-c+d-e < 0Sn ゆきダルマ[eca] % [db] = 0
Pk サンボb = a+1, c = a+2TB オニマスクン65536 < RNG
Bl どんけつ[bcd] < 256Th ドッスンc = e+2, d = e+1
Bl+ ボスどんけつ[bcd] > 728Uk ウッキィb = d, c = e, d ≠ e
Dr ドッシーa = [bc] - [de]Wg ハナチャン[ab] = [ed]

*注釈がついている場合:例として、「Bl*」はアイスどんけつの略称である。つまり、「Bl」と「Bl*」は別の敵であり、そのように扱われるべきである。