モジュール詳細:お絵描きロジック

新聞のパズルを爆発装置に取り付けたのはどこのどいつだ?

  • 各列/段にはそれぞれ上と左に2つずつ色が割り当てられている。「!」を押して色を切り替えることで2つの色を確認することができる。
  • 以下の表を使用し、2つの色の組み合わせに基づいた、各列/段に割り当てられる数字のヒントを取得する。出現する色の順番は関係ない。
  • 取得した数字を使用してグリッドを塗りつぶす。
    • 数字は、その列/段の連続して塗りつぶすグリッドの個数を示す。
    • 数字が複数ある場合は、数字と同じ順序で塗りつぶす必要がある。数字ごとに1つ以上の空白が必要になる。
    • 列の場合は上から、段の場合は左から順に数字に従って塗りつぶす必要がある。
  • ドットボタン('')は、空白のグリッドを示す印として使用してよい。
  • 色を押すと状況によってその列/段のグリッド全てが塗りつぶされるか、クリアされるか、ドットでマークされるかのいずれかが起こる。
  • クリアボタン(‘×’)を二回押すことで入力を全消去できる。
  • 正しいグリッドを全て塗りつぶした後、‘SUBMIT’を押して送信する。
シリアルの
最後の数字
オレンジ
[偶数]
[奇数]
3 1
1 1
-
1 1 1
4
5
2
3 1
1 1 1
-
オレンジ 3 1
1 1
[偶数]
[奇数]
3
1
1 2
-
1
3
1 1
-
-
1 1 1
3
1
[偶数]
[奇数]
5
2 2
-
4
2 1
2 1
4
5
1 2
-
5
2 2
[偶数]
[奇数]
-
1 2
1 3
2
2
3 1
1
3
-
4
-
1 2
[偶数]
[奇数]
2 2
1 3
1 1 1
-
1 1
-
2 1
2 1
1 3
2
2 2
1 3
[偶数]
[奇数]