モジュール詳細:偽青色矢印

つまり、君はポイントを持っているんだね。

モジュールには4つの方向ボタンと中央にディスプレーがある。

ボタンが青ではない場合、またはディスプレーに3桁の値が表示されていない場合、異なるモジュールを参照している。

モジュールを解除するには、4つのボタンを使用して様々な方法で値を操作し、目標値と一致したらディスプレーを押して送信する。間違った値を送信するとミスが記録され、新しい値が生成される。

目標値の決定

ディスプレーには2本の線があり、1つは上部に、もう1つは下部にある。

以下の表を使用して十六進数に変換する。

目標値は、上の線の値に0x10*を乗算し、両方の線の値の積と下の線の値の和を足したものに等しくなる。

*0x10とは十六進数の10(十進数では16)である。

各ボタンの機能
タイマーの
秒の1の位
0値を半分に除算し、小数点以下を切り捨てる。
110を加算する。
2右端の位を削除する。***
3なし。
4各桁を1ずつ増加させ、繰り上がりは削除する。
5 シリアルナンバーの最後の数字だけ値を増加させる。
6100を減算する。
7右端の2桁を0に設定する。
8値に0.85を乗算する(小数点以下切り捨て)
911を加算する。
タイマーの
秒の1の位
0右端の桁を0に設定する。
1値を逆順にする。
217を減算する。
3左端の位を右に移動する。***
42倍にする。
527を加算する。
6なし。
7値から上の線の値を減算する。
8各桁を1ずつ減少させ、繰り下がりは削除する。
91を加算する。
タイマーの
秒の1の位
0100を加算する。
11を減算する。
2各桁を2ずつ減少させ、繰り下がりは削除する。
3下の線の値を加算する。
45を乗算する。
542を加算する。
6値を逆順にする。
79を減算する。
8なし。
9シリアルナンバーの最後の数字を乗算する。
タイマーの
秒の1の位
0シリアルナンバーの最後の数字だけ値が減少する。
1なし。
26を加算する。
32倍にする。
4上の線の値を加算する。
538を減算する。
6各桁を2ずつ増加させ、繰り上がりは削除する。
7下の線の値を減算する。
810を減算する。
9右端の位を左に移動する。***

***ディスプレーに1桁しかない場合、「なし」コマンドとして機能する。