上下逆の数字、その下に1から4の数字が書かれた4つのボタンと右側に5つのLEDが表示されている画像。

モジュール詳細:偽記憶

「記憶」は厄介なモジュールだけど、爆弾自体にある他の奴も全部そうだし、気にする必要なくない?

正しいボタンを押してモジュールを解除する。モジュールを解除するには、正しいボタンを1つ押すだけでよい。間違ったボタンを押すとミスが記録され、モジュールがリセットされる。ボタンの位置は左から1~4である。

LEDの点灯が0

  • ディスプレーが1の場合、2番目のボタンのラベルの位置にあるボタンを押す。
  • それ以外の場合、1番目のボタンのラベルが「4」の場合、ディスプレーと同じラベルのボタンを押す。
  • それ以外の場合、シリアルナンバーの最後の数字が奇数*の場合、「1」と書かれたボタンを押す。
  • それ以外の場合、ディスプレーの位置にあるボタンを押す。

LEDの点灯が1

  • バッテリーがない場合、「4」と書かれたボタンを押す。
  • それ以外の場合、3番目のボタンのラベルが1の場合、1番目のボタンを押す。
  • それ以外の場合、ディスプレーが3の場合、3番目のボタンのラベルの位置にあるボタンを押す。
  • それ以外の場合、2番目のボタンのラベルがディスプレーと一致する場合、2番目のボタンを押す。
  • それ以外の場合、「1」と書かれたボタンを押す。

LEDの点灯が2

  • ディスプレーが4の場合、ラベル4のボタンの位置の数字と等しいラベルのボタンを押す。
  • それ以外の場合、2番目のボタンのラベルが3の場合、1番目のボタンを押す。
  • それ以外の場合、4番目のボタンのラベルがディスプレーと同じ場合、ディスプレーの位置にあるボタンを押す。
  • それ以外の場合、2番目のボタンを押す。

LEDの点灯が3

  • パラレルポートがある場合、1番目のボタンを押す。
  • それ以外の場合、4番目のボタンのラベルが1の場合、2番目のボタンを押す。
  • それ以外の場合、ディスプレーが2の場合、「3」と書かれたボタンの位置の数字と同じラベルのボタンを押す。
  • それ以外の場合、1番目のボタンのラベルがディスプレーと同じ場合、ディスプレーの位置にあるボタンを押す。
  • それ以外の場合、ラベル「2」のボタンを押す。

LEDの点灯が4

  • ディスプレーが3の場合、2番目のボタンのラベルの位置にあるボタンを押す。
  • それ以外の場合、2番目のボタンのラベルが「1」の場合、1番目のボタンを押す。
  • それ以外の場合、1番目のボタンのラベルがディスプレーと同じ場合、2番目のボタンを押す。
  • それ以外の場合、爆弾に3つを超えるインジケーターがある場合、ラベル「3」のボタンを押す。
  • それ以外の場合、4番目のボタンのラベルが「4」の場合、4番目のボタンを押す。
  • それ以外の場合、ラベル「2」のボタンを押す。

LEDの点灯が5

  • 爆弾にポートがない場合、ラベル「2」のボタンを押す。
  • それ以外の場合、ディスプレーが4の場合、4番目のボタンのラベルの位置にあるボタンを押す。
  • それ以外の場合、1番目のボタンのラベルが「3」の場合、3番目のボタンを押す。
  • それ以外の場合、3番目のボタンのラベルがディスプレーと同じ場合、ディスプレーの位置にあるボタンを押す。
  • それ以外の場合、2番目のボタンのラベルが「2」ではない場合、ラベル「2」のボタンを押す。
  • それ以外の場合、3番目のボタンを押す。

*シリアルナンバーに数字が含まれていない場合、偶数として扱う。