該圖顯示了一個帶有倒置數字的顯示屏,其下方有四個數字介於 1 和 4 之間的按鈕,右側有五個 LED。

關於【偽記憶】模組

【記憶】是麻煩的模組沒錯,炸彈上其他模組都是一樣,有必要在意嗎?

按下正確的按鈕以拆除模組。
要拆除模組,只需要按 1 個正確的按鈕。
按下錯誤的按鈕會記錄一次失誤並且重置模組。
按鈕的位置從左至右排序。

LED沒有亮起:

  • 如果顯示的是 1 ,按下位置與第二個按鈕的數字相同的按鈕。
  • 否則,如果第一個按鈕的數字為【4】,按下數字與顯示的數字相同的按鈕。
  • 否則,如果序號最後的數字為奇數,按下數字為【1】的按鈕。
  • 否則,按下位置與顯示的數字相同的按鈕。

LED亮起 1 個:

  • 如果炸彈沒有電池,按下數字為【4】的按鈕。
  • 否則,如果第三個按鈕的數字為【1】,按第一個按鈕。
  • 否則,如果顯示的是 3 ,按下位置與第三個按鈕的數字相同的按鈕。
  • 否則,如果第二個按鈕的數字與顯示的數字一致,按下第二個按鈕。
  • 否則,按下數字【1】。

LED亮起 2 個:

  • 如果顯示的是 4 ,按下數字與數字【4】的按鈕位置相同的按鈕。
  • 否則,如果第二個按鈕的數字為【3】,按下第一個按鈕。
  • 否則,如個第四個按鈕的數字與顯示的數字一致,按下位置與顯示的數字相同的按鈕。
  • 否則,按下第二個按鈕。

LED亮起 3 個:

  • 如果炸彈有並列(parallel)埠口,按下第一個按鈕。
  • 否則,如果第四個按鈕的數字為 1 ,按下第二個按鈕
  • 否則,如果顯示的是 2 ,按下數字與數字【3】的按鈕位置相同的按鈕
  • 否則,如果第一個按鈕的數字與顯示的數字一致,按下位置與顯示的數字相同的按鈕
  • 否則,按下數字為【2】的按鈕

LED亮起 4 個:

  • 如果顯示的是 3 ,按下位置與第二個按鈕的數字相同的按鈕。
  • 否則,如果第二個按鈕的數字為【1】,按下第一個按鈕
  • 否則,如果第一個按鈕的數字與顯示的數字一致,按下第二個按鈕。
  • 否則,如果炸彈有多於 3 個的指示燈,按下數字為【3】的按鈕
  • 否則,如果第四個按鈕的數字為是【4】,按下第四個按鈕
  • 否則,按下數字為【2】的按鈕

LED亮起 5 個:

  • 如果炸彈沒有任何埠口,按下數字為【2】的按鈕
  • 否則,如果顯示的是 4 ,按下位置與第四個按鈕的數字相同的按鈕
  • 否則,如果第一個按鈕的數字為【3】,按第三個按鈕。
  • 否則,如果第三個按鈕的數字與顯示的數字一致,按下位置與顯示的數字相同的按鈕
  • 否則,如果第二個按鈕的數字不是【2】,按下數字為【2】的按鈕。
  • 否則,按第三個按鈕

* 如果序號沒有數字,視作偶數處理。