モジュール詳細:偽ナンバーパッド
0000と入力してみよう。そしたらこいつは僕にビーって音を鳴らすんだ。
- 各キーには色が付いている。最初は番号キーは何もしない。エンターキー(ENT)を押してモジュールを開始する。番号キーを押すとディスプレーに番号が表示される場合、異なるモジュールを参照している。
- その後、キーが点滅し始める。複数のキーが同時に点滅する場合がある。これらのキーとその色から、送信する必要がある別の番号を特定する必要がある。各ステージにおいて、現在のステージの回答を送信する前に今までのステージの回答を送信する必要がある。ステージは3つ存在する。
赤 2180397465 黄 9251378460 緑 4805736219 青 8502341697 - エンターキーに対応した色を右の表から見つけ、現在のステージ数と同じ数だけ下に移動する。これが優先順位である。点滅している番号をこの順序で並べる。この番号は最後のステップで使用される。
- 各ステージにおいて、点滅した番号の数字根に等しい現在のステージのルールリストから開始し、真の条件に到達するまで下方向に進む(必要に応じてループする)。
- 真の条件がない場合、開始地点のルールを使用する。
- 真の条件に到達したら、そのルールの番号とクリアキー(CLR)の色を使用して番号を取得する。
- この番号に現在のステージの番号を並べ替えて得た番号を乗算して、このステージで送信すべき番号を特定する。回答が4桁を超える場合、下4桁を使用する。回答が4桁未満の場合、先頭に0を付けてはならない。
- 間違った番号を送信するとミスが記録され、現在のステージのすべての入力が削除される。
ルール番号 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
「CLR」 の色 |
赤 | 41 | 15 | 6 | 43 | 7 | 30 | 47 | 14 | 32 |
黄 | 20 | 25 | 23 | 31 | 21 | 22 | 19 | 34 | 12 | |
緑 | 35 | 6 | 11 | 18 | 9 | 42 | 36 | 8 | 46 | |
青 | 10 | 13 | 17 | 4 | 45 | 2 | 27 | 26 | 3 |
注:各ステージの説明において、「点滅するキー」とは特に指定がない限りそのステージの点滅のみを指す。
色覚サポート:CLRを長押しする。