モジュール詳細:偽ナンバーパッド

0000と入力してみよう。そしたらこいつは僕にビーって音を鳴らすんだ。

  • 各キーには色が付いている。最初は番号キーは何もしない。エンターキー(ENT)を押してモジュールを開始する。番号キーを押すとディスプレーに番号が表示される場合、異なるモジュールを参照している。
  • その後、キーが点滅し始める。複数のキーが同時に点滅する場合がある。これらのキーとその色から、送信する必要がある別の番号を特定する必要がある。各ステージにおいて、現在のステージの回答を送信する前に今までのステージの回答を送信する必要がある。ステージは3つ存在する。
    2180397465
    9251378460
    4805736219
    8502341697
  • エンターキーに対応した色を右の表から見つけ、現在のステージ数と同じ数だけ下に移動する。これが優先順位である。点滅している番号をこの順序で並べる。この番号は最後のステップで使用される。
  • 各ステージにおいて、点滅した番号の数字根に等しい現在のステージのルールリストから開始し、真の条件に到達するまで下方向に進む(必要に応じてループする)。
  • 真の条件がない場合、開始地点のルールを使用する。
  • 真の条件に到達したら、そのルールの番号とクリアキー(CLR)の色を使用して番号を取得する。
  • この番号に現在のステージの番号を並べ替えて得た番号を乗算して、このステージで送信すべき番号を特定する。回答が4桁を超える場合、下4桁を使用する。回答が4桁未満の場合、先頭に0を付けてはならない。
  • 間違った番号を送信するとミスが記録され、現在のステージのすべての入力が削除される。
ルール番号
1 2 3 4 5 6 7 8 9
「CLR」
の色
41 15 6 43 7 30 47 14 32
20 25 23 31 21 22 19 34 12
35 6 11 18 9 42 36 8 46
10 13 17 4 45 2 27 26 3

:各ステージの説明において、「点滅するキー」とは特に指定がない限りそのステージの点滅のみを指す。

色覚サポート:CLRを長押しする。

ステージ1

  1. 点滅している最も小さい番号のキーは赤である。
  2. 点滅しているキーの合計が6の倍数である。
  3. ちょうど2つの赤のキーが点滅している。
  4. 点滅している最も小さい番号のキーは緑である。
  5. 点滅しているキーはエンターキーと同じ色である。
  6. 点滅している最も小さい番号のキーは青である。
  7. ちょうど4つのキーが点滅している。
  8. 点滅しているキーの合計が5の倍数である。
  9. 点滅している最も小さい番号のキーは黄である。

ステージ2

  1. ちょうど3つの異なる色が点滅している。
  2. 点滅しているキーは各段において最大1つである。
  3. 点滅しているキーはクリアキーと同じ色である。
  4. 全ての点滅した番号は偶奇性が一致している。
  5. 点滅しているキーの合計の桁に現在点滅している番号は含まれない。
  6. 点滅しているキーの少なくとも2つに素数がある。
  7. 赤と緑が両方点滅している。
  8. モジュールには少なくとも2つの赤いキーがあり、そのうちの少なくとも1つが点滅している。
  9. 2つまたは4つのキーが点滅している。

ステージ3

  1. 今までのステージの回答の番号に含まれている番号が現在点滅している。
  2. 3つのステージ全てにおいて、少なくとも1つの共通する点滅するキーがある。
  3. 優先順位を決定するために使用された段と同じ色の点滅しているキーがある。
  4. 3つのステージ点滅したキーすべての合計は、4または5の倍数である。
  5. ステージ1とステージ3は、少なくとも2つの共通する点滅するキーがある。
  6. 点滅しているキーの合計の偶奇性は、直前のステージの合計の偶奇性と一致しない。
  7. 全てのステージにおいて黄色のキーが多くとも2つしか点滅していない。
  8. 3つのステージ全てにおいて緑が点滅している。
  9. 全てのステージにおいて、少なくとも6つの赤のキーが点滅している。