Le schéma montre trois rangées de deux boutons avec du texte sous un écran affichant le texte en miroir, et cinq voyants DELs à droite.

Pas à propos du Jeu de Mots

Ce module ressemble à quelque chose sorti des égouts d’une usine de paillettes, ce qui est amusant parce qu’il s’agit en fait d’une « belle merde ». Je serai bref, car les mots ne font qu’allonger le texte.

Appuyer sur le bon bouton pour faire passer le module à l’étape suivante. Terminer les cinq étapes pour désamorcer le module. Appuyer sur un bouton incorrect réinitialise le module à l’étape 1. Les positions des boutons sont numérotées dans l’ordre de lecture.

Étape 1 :

Regarder le libellé à l’écran et appuyer sur le bouton à la position où le libellé affiché est présent dans le tableau ci-dessous. Se souvenir du libellé et de la position du bouton appuyé.

THERE
NOTHING
UR
YOUR
SAY
SEE
HOLD ON
REED
YES
LEAD
FIRST
SAYS
C
THEIR
U
THEY ARE
RED
DISPLAY
BLANK
OK
THEY’RE
CEE
YOU’RE
YOU ARE
LED
READ
NO
OKAY
LEED
YOU

Étape 2 :

Utiliser le libellé de l’étape 1 en tant que colonnes et le libellé affiché en tant que lignes. Pour chaque lettre de chaque libellé, utiliser le tableau ci-dessous pour obtenir une nouvelle lettre. Si un libellé est plus court que l’autre, répéter les lettres du libellé le plus court jusqu’à ce que sa longueur corresponde à celle du libellé le plus long.

Scroll right to see the full table on mobile devices.
ABCDEFGHIKLMNOPQRSTUVWXYZ
AYGIVZDUQJAEHFBRCWSXMLNTPOA
BUWZLYGCPDTSQVNKOHMREAJXFIB
CAISZBUDSYKANOJXRMQLHETGIPC
DEMVVXCSWMKUFNJYPFXBATIRGQD
EOCUGZAOWPCBLFTVUMZYDJMXKIE
FLGKYCQBRAHOJKUPDPFZSITLXGF
GTCEXQALNDUFKYRPVGBJBSIWOHG
HYEOUJVMZPRWLDACGRSKXFNBTQH
ICHFVONTLRUJYESBPQAWMDZKXGI
JQGWIPXLDZYVCFRTMEBKHSNUOAJ
KJZULXPIVGYTEFBORCNSWKHMQDK
LIRBDMGYJTOQURCNAEPHVIKWZSL
MEZESXPWLJDAVURCHNGBIHOTQKM
NODXPUJKZOLBTXGEDRQHVICIWYN
OKSUQUTHOKJOLJTGZVCFMTULXRO
PKYBBCTBCIMRQSOXUCFZDFKTQNP
QSKUWLPEHSQMNIVAYXGJWZFHKBQ
RKDBEVUQTEMMZHSIWYBMJUTNZQR
SJFNPMOIAJYDMIQHXCKLYORWUGS
TSGIYDHBNWMXQUPZOELAKJCFRVT
UYSPOAMLTNERFVXBCDHQJIKZWGU
VJFXGRZEAMSEVOFQDSNBWPIYCLV
WGAFLYDNGZROAPYUQHKDYWNFVWW
XNVMZHTNFRJCODAWYWJLHABZEHX
YPDLZXIAJPFNVREGNPDLSTMHSNY
ZERWLGHQASBTVXICECFVPAXEVWZ
ABCDEFGHIKLMNOPQRSTUVWXYZ

Ensuite, prendre la somme de la position alphabétique de toutes les lettres de la chaîne de résultats, la moduler par 60, ajouter 1 et appuyer sur le bouton à la position où le résultat est présent dans le tableau ci-dessous. Se souvenir du libellé et de la position du bouton appuyé, ainsi que du nombre calculé.

52
3
5
44
2
16
46
60
29
45
37
4
59
10
24
47
43
38
39
53
9
19
51
40
14
17
6
7
26
31
18
13
20
57
55
56
11
30
1
27
48
49
23
35
34
36
58
22
33
21
28
42
12
54
25
15
50
41
8
32

Étape 3 :

Utiliser le tableau de l’étape 1 pour déterminer quel bouton utiliser pour lire le diagramme de Venn ci-dessous. Se souvenir du libellé et de la position du bouton appuyé et celui utilisé pour lire le diagramme.

1 R D 2 M B H 3 4 N 5 G O I S 6
Tiret-point Le bouton est dans la colonne de gauche
Continu Le libellé du bouton a un nombre pair de lettres
Pointillé fin Le libellé sur l’écran a un nombre impair de voyelles
Pointillé épais Le nombre calculé à l’étape 2 est premier
CaractèreBouton à appuyer
ChiffreLe bouton à cette position
GN’importe quel bouton de la colonne de gauche
DN’importe quel bouton de la colonne de droite
HN’importe quel bouton de la ligne du haut
MN’importe quel bouton de la ligne du milieu
BN’importe quel bouton de la ligne du bas
ITout bouton ne se trouvant pas sur la ligne du haut
STout bouton ne se trouvant pas sur la ligne du bas
RLe bouton de référence
OL’autre bouton dans la même ligne que le bouton de référence
NN’importe quel bouton

Étape 4 :

Commencer à la position utilisée comme référence à l’étape 3. Se déplacer vers un autre bouton en fonction de son libellé présent à l’aide du tableau ci-dessous, en passant de l’autre côté si nécessaire. Continuer à se déplacer jusqu’à ce qu’un bouton soit visité deux fois. Utiliser ce bouton pour lire le diagramme de Venn de l’étape 3 afin de déterminer le bouton sur lequel appuyer. Se souvenir du libellé et de la position du bouton appuyé et de celui utilisé pour lire le diagramme.

Haut

WHAT?
PRESS
YOU
LEFT
WAIT
OKAY
NO

Gauche

WHAT
UH HUH
UR
NEXT
NOTHING
FIRST
YOU ARE

Droite

BLANK
RIGHT
SURE
YOU’RE
READY
U
UH UH

Bas

YOUR
HOLD
YES
MIDDLE
LIKE
UHHH
DONE

Étape 5 :

Pour chacun des libellés mémorisés énumérés ci-dessous, regarder le tableau avec ce libellé, et prendre un chiffre de la position associée au libellé.

  1. Le libellé de l’étape 1
  2. Le libellé de l’étape 2
  3. Le libellé du bouton correct de l’étape 3
  4. Le libellé du bouton correct de l’étape 4
  5. Le libellé du bouton de référence de l’étape 3
  6. Le libellé du bouton de référence de l’étape 4
READY
12
34
56
FIRST
45
62
13
NO
26
41
35
BLANK
31
52
46
NOTHING
54
12
36
YES
63
45
21
WHAT
23
61
54
UHHH
51
43
62
LEFT
24
61
53
RIGHT
16
34
52
MIDDLE
23
15
46
OKAY
36
25
41
WAIT
61
34
25
PRESS
42
56
13
YOU
34
61
25
YOU ARE
26
35
14
YOUR
41
56
32
YOU’RE
54
21
63
UR
13
24
56
U
63
42
15
UH HUH
32
41
56
UH UH
54
36
12
WHAT?
41
23
56
DONE
26
53
14
NEXT
52
43
61
HOLD
45
61
23
SURE
34
16
25
LIKE
14
65
32

Prendre la somme des six chiffres obtenus, plus le nombre calculé à l’étape 2. Moduler le résultat par 60, ajouter 1 et utiliser le tableau de l’étape 2 pour déterminer le bon bouton à appuyer.