モジュール詳細:偽ダーツ

思い込みと手汗こそが、爆弾に関連するすべての爆発の鍵となる。

このモジュールは、端にセクター値が記載された10分割のダーツボードで構成されている。このモジュールでは、ダーツボードの北向きのセクターが緑と薄橙であることに注意する。

ブルズアイを押して、モジュールを起動する。起動すると、モジュールはセクターの値を隠し、6つのセクターのシーケンスを点滅させる。

リストAの真の条件に対応するものを使用して、それらの条件によって切り替えた回数が奇数回であるセクターからなる基本セットを決定する。

リストBの最初の真の条件に対応する修正を使用して、基本セットを変更する。

変更されたセットに属するセクターを選択し、ブルズアイを押して送信する。
一度選択したセクターは再度選択を解除することはできず、送信するまでシーケンスの点滅が停止するため注意すること。

送信されたものが正しい場合、モジュールは3つのステージ内の次のステージに進み、点滅のシーケンスが3つ長くなる。
送信されたものが間違っている場合、モジュールはスタンバイ状態になり、セクターの値が再度表示される。

リスト A

もし.....場合、切り替えるセクターは...
点滅したセクター値は。その部分和が25で割り切れるものがあるシーケンス内で、そのような部分和の最初の値より前に点滅したもの。
隣接する3つのセクターが時計回りに点滅した奇数の値のセクターから時計回りに1つ進んだ位置にあるもの。
隣接する3つのセクターが反時計回りに点滅した偶数の値のセクターから反時計回りに1つ進んだ位置にあるもの。
2つの連続する点滅は正反対の位置である素数の値のセクターと正反対の位置にあるもの。
3つの異なる偶数の値のセクターが連続して点滅したダーツボードの上半分にあるもの。
値の差が10以上である連続して点滅したセクターのペアが2組以上あるセクター値が10以上であるもの。
すべての素数の値のセクターが少なくとも1回点滅した偶数の値を持つもの。
いずれかのセクターが3回以上点滅した赤と黒のもの。
同じセクターが2回連続して点滅したり、セクターに隣接するセクターが続けて点滅することはないダーツボードの最大値のセクターを上として見たとき下半分にあるもの。

リスト B

もし....場合、選択するセクターは...
基本セットは空である合成数の値のもの。
最終的な和は、いずれかの部分和で割り切れる(最初の値や最終的な和自身を除く)基本セットにないもの。
最終的な和は素数である基本セットのセクターと正反対の位置にあるもの。
素数の部分和が3つ以上ある基本セットのセクターから時計回りに1つ進んだ位置にあるもの。
素数の部分和がない基本セットのセクターから反時計回りに1つ進んだ位置にあるもの。
最終的な和は7の倍数である基本セットのセクターから垂直方向で反対側にあるもの。
7の倍数の部分和が3つ以上ある基本セットのセクターから水平方向で反対側にあるもの。
最終的な和の数字根とシリアルナンバーのいずれかの数字が同じである基本セットにあるものか、一の位の数字がシリアルナンバーのいずれかの数字が同じ値のもの。
基本セットにあるセクターは5つより多い基本セットにあり、一の位の数字がシリアルナンバーのいずれかの数字が同じではない値のもの。
上のいずれのルールも適用されない基本セットにあるもの。