Le diagramme montre un gros bouton circulaire avec du texte sous un cache-vis, avec une lumière rectangulaire à sa gauche.

Pas à propos du Bouton

On pourrait penser qu’il est assez simple d’appuyer sur un bouton. C’est ce genre de raisonnement qui fait exploser les gens.

Le module comporte un gros bouton et un écran à gauche.
Utiliser le premier tableau pour déterminer ce qu’il faut faire avec le bouton.

Sur les modules adaptés aux daltoniens, le bouton peut présenter un motif permettant de déterminer la couleur.

Si le bouton doit être maintenu, voir la section « Ne pas relâcher un bouton maintenu ».

Si le bouton doit être martelé, voir la section « Ne pas marteler un bouton ».

Scroll right to see the full table on mobile devices.
Couleur du bouton Press Hold Detonate Tap Push Abort Button Click Mash
Red
Appuyer Marteler Maintenir Appuyer Maintenir Maintenir Appuyer Marteler Appuyer
Orange
Marteler Appuyer Appuyer Maintenir Marteler Marteler Marteler Marteler Marteler
Jaune
Maintenir Appuyer Marteler Marteler Appuyer Maintenir Appuyer Appuyer Maintenir
Vert
Appuyer Maintenir Appuyer Marteler Marteler Maintenir Appuyer Appuyer Appuyer
Cyan
Maintenir Marteler Marteler Appuyer Maintenir Appuyer Maintenir Appuyer Marteler
Bleu
Appuyer Maintenir Appuyer Marteler Appuyer Maintenir Marteler Maintenir Appuyer
Violet
Marteler Maintenir Maintenir Appuyer Marteler Marteler Maintenir Marteler Maintenir
Rose
Marteler Appuyer Maintenir Appuyer Appuyer Appuyer Marteler Maintenir Marteler
Blanc
Appuyer Marteler Appuyer Maintenir Marteler Appuyer Appuyer Appuyer Maintenir
Noir
Maintenir Maintenir Marteler Marteler Appuyer Marteler Maintenir Marteler Marteler

Ne pas relâcher un bouton maintenu

Lorsque le bouton est maintenu enfoncé, une bande de couleur s’allume sur le côté gauche du module. Elle peut être rayée ou non. En fonction de sa(ses) couleur(s), le bouton doit être relâché lorsque le compte à rebours de la bombe remplit une condition spécifique.

Bl
N’importe quand
R
Le chiffre des secondes le plus à droite est 1
BlR
Contient 9
J
Contient 4
BlJ
Contient le nombre de piles
V
La somme des deux chiffres des secondes est égale à 7
BlV
Les deux chiffres des secondes sont identiques
B
Le chiffre des dizaines de secondes est un chiffre premier ou 0
BlB
Le chiffre des secondes le plus à droite n’est pas 7
RJ
Contient le dernier chiffre du numéro de série*
JB
Contient 6
RV
Le chiffre des secondes le plus à droite est premier ou 0
JV
Les deux chiffres des secondes diffèrent de 4
RB
Le chiffre des secondes le plus à droite correspond au chiffre le plus à gauche
VB
Le chiffre des dizaines de secondes n’est pas 2

* Si le numéro de série ne contient aucun chiffre, utiliser 0.

Ne pas marteler un bouton

Lorsque le bouton commence à être martelé, un écran s’affiche pour indiquer combien de fois le bouton a été appuyé. En fonction de la couleur du bouton, utiliser l’une des expressions ci-dessous pour calculer le nombre de fois que le bouton doit être appuyé. Si le résultat est en dehors de la fourchette 10-99, continuer à soustraire ou à ajouter 7 au chiffre obtenu jusqu’à ce qu’il entre dans la fourchette.
Après avoir appuyé sur le bouton le bon nombre de fois, attendre 3 secondes pour que la réponse soit soumise.

Couleur du boutonExpressions
Rouge (a + 2b) - d
Orange (2b + 1) - g
Jaune (2a + d) - c
Vert d + (2f - b)
Cyan (e + f + g) - b
Bleu 2c + (d - 1)
Violet 2(f - a) + d
Rose 3g - (a + 3)
Blanc (f + ac) * (e + d)
Noir (ab + cd) - g(e - f)

Où :

  • a = nombre de piles sur la bombe
  • b = nombre de types de ports distincts sur la bombe
  • c = nombre de modules résolvables sur la bombe, y compris ce module
  • d = nombre d’indicateurs sur la bombe
  • e = dernier chiffre du numéro de série*
  • f = position alphabétique de la deuxième lettre du numéro de série*
  • g = nombre de lettres du mot sur le bouton

* Si le numéro de série ne contient aucun chiffre ou moins de deux lettres, utiliser 0 pour les valeurs correspondantes.