モジュール詳細:偽橙色ボタン
オレンジ立方体ボタン。
このモジュールには、オレンジ色のボタンと10個の数字が表示されたディスプレーがある。10個の数字は、読み順にN1~N10と呼ばれる。
ステップ1:
これらのルールを上から順に見る。該当する最初の条件を実行する:
- N1 < 10の場合、N2を取得する。
- N1 + N10 > 150の場合、N1を取得する。
- 全ての数字 > 90の場合、N3を取得する。
- N4 = N5の場合、N10を取得する。
- N7 < 10 かつ N8 < 10の場合、N7を取得する。
- N5 × N6 > 9000の場合、N6を取得する。
- N5 > 50の場合、N5を取得する。
- N5 = N6の場合、N8を取得する。
- N10 < 25の場合、N4を取得する。
- N9 > 49の場合、N9を取得する。
- それ以外の場合は、10個すべての平均(小数点以下切り捨て)を取得する。
数値を取得したら、10で割った余りにする。カウントダウンタイマーの秒数の一の位がこの値と同じになったときにボタンをタップする。
ステップ2:
ディスプレーに2つの数字が表示される。上の数字をT、下の数字をBとする。
次に A = (N1 + N2 + N3)(N4 + N5 + N6)(N7 + N8 + N9) + N10 を計算する。
最後に W = |T - B| + 1 を計算し、Aの桁数で割った余りにする。タイマーの秒の1の位がAのW番目の桁と等しいときにボタンをタップする(左端の桁を0として右に数える)。
間違ったタイミングでボタンをタップするとミスが記録されモジュールはステージ1にリセットされるが、新しい番号は生成されない。