À propos de la Roulette de Placement
Espérons que vous ne vous fassiez pas Mario Karté.
- Le module présente une boîte avec du texte. Utiliser les flèches pour naviguer à travers les informations données. Avec ces informations, et celles présentes sur la bombe, déterminer l’objet que le coureur va avoir.
- Pour valider un objet, appuyer sur les flèches en bas à droite du module pour naviguer à travers les objets. Une fois sur l’objet désiré, appuyer sur le bouton « Submit ».
- Chaque information se traduit par un nombre à ajouter au total. Certaines informations obligent à utiliser un tableau pour les convertir en informations présentes dans le tableau 3. Le total commence toujours à 0.
- Pour trouver la catégorie du poids, utiliser le tableau 1.
- Pour trouver la catégorie du véhicule, utiliser le tableau 2.
- Pour déterminer si le circuit est Nitro ou Rétro, chercher les codes suivants : SNES, N64, GBA, GCN, DS. Si le circuit a l’un de ces codes, c’est un circuit Rétro. Sinon, c’est un circuit Nitro.
- Ajouter toutes les informations dans le tableau 3 pour avoir le total. Utiliser ensuite le tableau 4 pour déterminer l’objet que le coureur va avoir. Cet objet est la solution.
Tableau 1
Poids léger | Poids moyen | Poids lourd |
Baby Mario | Mario | Wario |
Baby Luigi | Luigi | Waluigi |
Baby Peach | Peach | Donkey Kong |
Baby Daisy | Daisy | Bowser |
Toad | Yoshi | King Boo |
Toadette | Birdo | Rosalina |
Koopa Troopa | Diddy Kong | Funky Kong |
Dry Bones | Bowser Jr. | Dry Bowser |