モジュール詳細:じゃんけん大会

勝負の度に勝敗を判定する。

あなたは RPS 101 という複雑なゲームの得点記録係である。他のとあるゲームの先手を決めるため、二つのチームがじゃんけんで勝負している。

無視されないモジュールが解除される度に、RPS 101 を一ラウンドだけプレイする。そのラウンドでどちらのチームが勝利したかを判定する。引き分けの場合、いずれのチームも得点は入らない。

全てのモジュールが解除される、もしくはラウンド数が 999999999999 を超える場合、レフリーはホイッスルを吹き、ゲームは停止する。レフリーがホイッスルを吹いてからスコアボードに移行するまで 5 秒の間が存在する。


スコアボード

ここでは、それぞれのチームの得点を送信する。青チームの得点を送信し、その後に赤チームの得点を送信する。ただし、得点の送信方法には制限が存在する。これらがルールである:

  • 正しい得点を送信する。当然である。
  • いずれの場合も空の得点を送信してはならない。
  • 得点が一桁ではない場合、先頭の桁がゼロであってはならない。

判定旗

ここでは、勝利したチームをレフリーに向けて知らせる。どちらのチームが最も高い得点を得たかを判断する。旗を選択して勝利したチームを知らせる。旗の色がそれぞれのチームを表している。引き分けの場合、代わりに灰色の旗を選択する。

勝利したチームをレフリーに知らせた後、全ての情報がコンピューターによって認証される。一つでも送信した情報が誤っていた場合、レフリーがあなたにミスが起きたことを伝える。その場合、あなたはゲームのラウンドを再び見ることができるようになり、ミスが記録される。再びラウンドを見るときには、手のディスプレーを押すことで見ているラウンドが切り替わり、ラウンドディスプレーでスコアボードへ戻り、新しい情報を送信することができる。全ての情報が正しければ、レフリーが結果を発表し、モジュールは解除される。

図による解説

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