À propos du Jugement de PFC
Décider à chaque fois qu’ils se battent.
Le désamorceur est un marqueur officiel pour un complexe jeu de PFC 101. Deux équipes se battent entre elles pour décider quelle équipe va gagner et jouer en premier à leur jeu (pas celui-ci).
À chaque fois qu’un module non-ignoré est désamorcé, ils performeront un manche de PFC 101. Décider à quelle équipe donner un point pour le manche donné. En cas d’égalité, aucune équipe ne gagne de point.
Si tous les modules sont désamorcés ou si la manche passe au-dessus de 999999999999, l’arbitre soufflera dans son sifflet et arrêtera le jeu. L’arbitre laissera 5 secondes additionnelles après avoir sifflé avant d’aller sur le tableau des scores.
Le Tableau des Scores
Dans cette situation, donner les scores de chaque équipe. Donner le score de l’équipe bleue, puis l’équipe rouge. Cependant, il y a des restrictions sur comment soumettre ces scores. Voici ces règles :
- Donner les scores corrects. Règle assez évidente.
- Ne donner un score vide pour aucun des tableaux de score.
- Si le score ne fait pas plus d’un chiffre, ne pas commencer par un zéro.
Les Drapeaux de Décision
Dans cette situation, donner le gagnant de la partie à l’arbitre. Déterminer quelle équipe a le plus haut score. Utiliser les drapeaux pour décider de l’équipe gagnante. La couleur correspond à celle de l’équipe. S’il y a égalité, sélectionner les drapeaux gris au lieu des drapeaux colorés.