モジュール詳細:リフレクション
今日も進む、曲がる、戻る、そして吸い込まれる
四辺に数字の書かれたマスのある5×5マスのパズルが表示されます。グリッド上に正しくアイテムを置き、ステータスライトの台座を押して送信してください。送信内容が正解ならモジュールは解除され、不正解ならミスが記録されます。
グリッド上の空のマスを押してすぐに離すと、離したときにカウントダウンタイマーに表示されている秒数の一の位に合わせてアイコンが配置されます。以下の表は、そのマスにどのアイコンが配置されるかの一覧です。
押したマスにアイコンが既に入っている場合はそのアイコンが消え、空のマスになります。
ただし、アイコンがライトワープ()のときは変化しません。
また、ライトワープ()以外のマスを長押しすると、マスをロックすることが出来ます。マスをロックすると、押してもアイコンが変化しなくなります。ロックを解除するにはもう一度マスを長押ししてください。
秒の一の位 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
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アイコン |
パズルのルール
グリッドの辺にあるマスの数字は、そこから出る光の経路数を示しており、色によって意味が変わります。
- 緑(g):数字のマス数だけグリッド上を進んだあと、他のマスとつながっています。
- 黄(y):数字のマス数だけグリッド上を進んだあと、同じマスに返ってきます。
- 灰(a):数字のマス数だけグリッド上を進んだ先に、ブラックホールがあります。
鏡(、
以外)は光の方向を90度や180度変更します。ブラックホール(
)は光をそこで止めます。ライトワープ(
)に入ると、もう片方のライトワープから、進行方向を維持したまま出てきます。
辺上の数字を押している間、現在はどう判定されるかが分かります。辺上の全てのマスで、押していないときに表示されているものとマスの状態が変化しなければ正解になります。
次のページには、解答で使用されているアイコンの数の入ったリストの求め方があります。解答とは異なる解法がある場合もあります。それも正解となります。