Na téma Kámen-Nůžky-Papír-Ještěr-Spock (čeština)

Neoficiální důkazy uvádějí, že když se hráči znají, Kámen-Nůžky-Papír skončí v 75 až 80% remízou, vzhledem k omezenému počtu výsledků. Kámen-Nůžky-Papír-Ještěr-Spock vymyslel Internetový průkopník Sam Kass jako vylepšení klasické hry Kámen-Nůžky-Papír. Sláva Samu Kassovi. Sláva.

K zneškodnění tohoto modulu, určete správná gesta k zmáčknutí.

Nejprve určete návnadu. Pokud je pět gest uspořádáno v pravidelném pětiúhelníku, neexistuje žádná návnada. Jinak je návnadou gesto, které je uprostřed uspořádání nebo uprostřed řady tří gest (vodorovně, diagonálně nebo svisle).

Dále projděte řádky následující tabulky a určete gesto s nejvyšším skóre v každém řádku. Zastavte se u první řádky, ve které není mezi gesty remíze a zároveň znak s nejvyšším skóre není návnadou. Poté na modulu stiskněte gesta, která toto gesto porážejí. Pokud žádný řádek nevybral vítězný znak, stiskněte všechna gesta kromě návnady.

Které gesto poráží které? Je to velmi snadné. Takže nůžky stříhají papír. Papír balí kámen. Kámen rozdrtí ještěra. Ještěr otráví Spocka. Spock zničí nůžky. Nůžky utnou hlavu ještěrovi. Ještěr sní papír. Papír usvědčí Spocka. Spock vypaří kámen. A jak je zvykem, kámen tupí nůžky.

Počet výskytů: Kámen Nůžky Papír Ještěr Spock
písmeno v sériovém č.
R, O S, I P, A L, Z C, K
port
RJ-45 Sériový Paralelní DVI-D Stereo
RCA
rozsvícený indikátor
FRK, FRQ CAR, SIG BOB, IND CLR, NSA SND, MSA
nerozsvícený ind.
FRK, FRQ CAR, SIG BOB, IND CLR, NSA SND, MSA
číslo v sériovém čísle 0, 5 1, 9 3, 6 2, 8 4, 7

Č. = Číslo. Zapnutý ind. = Rozsvícený indikátor. Vypnutý ind. = Nerozsvícený indikátor.