关于石头-剪刀-布-蜥蜴-斯波克
坊间证据表明,在剪刀石头布的游戏中,由于产生结果的数量有限,彼此熟悉的玩家会有 75%到80%的情况打成平局。石头-剪刀-布-蜥蜴-斯波克由互联网先驱山姆 • 卡斯创造以作 为对经典游戏的改进。山姆 • 卡斯万岁,万岁!
要解除此模块,请确定要按的正确手势。
首先,确定诱饵。如果五个手势排列呈一个正五边形,则没有诱饵。否则,排列在中间的、 或在三条线 (水平线、对角线或垂直线) 中间的就是诱饵。
接下来,浏览下表,并确定每行中得分最高的手势。
从上到下,停在满足条件“该行内的手势得分没有平局,且得分最高的手势不是诱饵”的第一行,然后 按下击败该手势的模块上的手势按钮。如果每一行都不满足该条件,按下除诱饵以外的所有模块上的手 势按钮。
手势之间如何克制?这很简单。剪子剪布。布包石头。石头砸蜥蜴。蜥蜴毒死斯波克。斯波克踩碎剪子。 剪子斩首蜥蜴。蜥蜴吃掉布。布 (论文) 证明斯波克不存在。斯波克融化石头。石头敲坏剪子。
(译者注: 蜥蜴即鸭子手势,斯波克即外星人手势)
# 出现时得分: | 石头 | 布 | 剪刀 | 蜥蜴 | 斯波克 |
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序列号字母
如果序列号字母
包含X或Y则跳过本行 |
R, O | P, A | S, I | L, Z | C, K |
端口
如果有PS/2端口
则跳过本行 |
RJ-45 | Parallel | Serial | DVI-D | Stereo RCA |
亮着的指示灯
如果有TRN标记的指示
灯亮了则跳过本行 |
FRK, FRQ | BOB, IND | CAR, SIG | CLR, NSA | SND, MSA |
没亮的指示灯
如果有TRN标记的指示
灯没亮则跳过本行 |
FRK, FRQ | BOB, IND | CAR, SIG | CLR, NSA | SND, MSA |
序列号数字 | 0, 5 | 3, 6 | 1, 9 | 2, 8 | 4, 7 |