关于石头-剪刀-布-蜥蜴-斯波克

坊间证据表明,在剪刀石头布的游戏中,由于产生结果的数量有限,彼此熟悉的玩家会有 75%到80%的情况打成平局。石头-剪刀-布-蜥蜴-斯波克由互联网先驱山姆 • 卡斯创造以作 为对经典游戏的改进。山姆 • 卡斯万岁,万岁!

要解除此模块,请确定要按的正确手势。

首先,确定诱饵。如果五个手势排列呈一个正五边形,则没有诱饵。否则,排列在中间的、 或在三条线 (水平线、对角线或垂直线) 中间的就是诱饵。

接下来,浏览下表,并确定每行中得分最高的手势。

从上到下,停在满足条件“该行内的手势得分没有平局,且得分最高的手势不是诱饵”的第一行,然后 按下击败该手势的模块上的手势按钮。如果每一行都不满足该条件,按下除诱饵以外的所有模块上的手 势按钮。

手势之间如何克制?这很简单。剪子剪布。布包石头。石头砸蜥蜴。蜥蜴毒死斯波克。斯波克踩碎剪子。 剪子斩首蜥蜴。蜥蜴吃掉布。布 (论文) 证明斯波克不存在。斯波克融化石头。石头敲坏剪子。

(译者注: 蜥蜴即鸭子手势,斯波克即外星人手势)

# 出现时得分:石头剪刀蜥蜴斯波克
序列号字母
R, O P, A S, I L, Z C, K
端口
RJ-45 Parallel Serial DVI-D Stereo RCA
亮着的指示灯
FRK, FRQ BOB, IND CAR, SIG CLR, NSA SND, MSA
没亮的指示灯
FRK, FRQ BOB, IND CAR, SIG CLR, NSA SND, MSA
序列号数字0, 53, 61, 92, 84, 7