가위바위보도마뱀스팍에 대하여

어떤 증거에 따르면 가위바위보 게임에서 나올 수 있는 경우의 수는 제한적이기 때문에, 서로 친숙한 플레이어 사이에서는 비길 확률이 75에서 80%라고 합니다. 가위-바위-보-도마뱀-스팍은 이러한 부분을 보완하기 위해 선구자 샘 캐스(Sam Kass)에 의해 고안되었습니다. 모두 샘 캐스를 찬양합시다. 찬양하라.

올바른 손모양들을 알아내 누르면 모듈이 해제됩니다.

먼저, 바람잡이를 알아내세요. 만약 다섯 개의 손모양들이 정5각형으로 배치되어 있다면, 바람잡이는 없습니다. 그렇지 않다면, 배치의 중앙에 있는 손모양 또는 배치 내에서 일직선(가로, 세로, 대각선)으로 놓인 세 개의 손모양 중 가운데 손모양이 바람잡이입니다.

다음으로, 다음 표에서 각 행을 차례대로 보며 그 행에서 점수가 가장 높은 손모양을 알아내세요. 그것이 동점이 아니며 점수가 가장 높은 것이 바람잡이도 아닌 첫 번째 행에서 멈추세요. 그리고 모듈에서 그 손모양을 이기는 손모양들을 누르세요. 만약 어떠한 행도 해당사항이 없다면, 바람잡이를 제외한 모든 손모양을 누르세요.

어느 손모양이 어느 손모양을 이기냐구요? 아주 간단합니다. 가위는 종이를 자릅니다. 종이는 바위를 감쌉니다. 바위는 도마뱀을 으스러뜨립니다. 도마뱀은 스팍을 독으로 죽입니다. 스팍은 가위를 깨부숩니다. 가위는 도마뱀의 목을 자릅니다. 도마뱀은 종이를 먹습니다. 종이논문은 스팍이 틀렸음을 증명합니다. 스팍은 바위를 증발시킵니다. 그리고 언제나와 같이, 바위는 가위를 부숩니다.

다음이 출현하는 횟수: 바위 가위 도마뱀 스팍
시리얼 넘버의 로마자
R, O P, A S, I L, Z C, K
포트
RJ-45 병렬 Serial DVI-D Stereo
RCA
점등된 지시등
FRK, FRQ BOB, IND CAR, SIG CLR, NSA SND, MSA
점등되지 않은 지시등
FRK, FRQ BOB, IND CAR, SIG CLR, NSA SND, MSA
시리얼 넘버의 숫자 0, 5 3, 6 1, 9 2, 8 4, 7