En caso de Piedra-Papel-Tijera-Lagarto-Spock

Evidencias anecdóticas sugieren que en el juego de Piedra-Papel-Tijera, los jugadores que estén familiarizados el uno con el otro empatarán un 75% a 80% de las veces debido al número limitado de resultados. Piedra-Papel-Tijera-Lagarto-Spock fue creador por el pionero de internet Sam Kass como una mejora del clásico juego. Alabad a Sam Kass. Alabad.

Para desarmar este módulo, determine los símbolos correctos que presionar.

Primero, determine el señuelo. Los cinco símbolos están dispuestos en un pentágono regular, entonces no hay señuelo. De otra manera, el señuelo es el que está en medio de la disposición o en el medio de una linea de tres (horizontal, diagonal o vertical).

A continuación, siga por las filas de la siguiente tabla y determine el símbolo con mayor puntuación en cada fila. Párese en la primera fila en la que no haya empate y el símbolo mayor puntuación no sea el señuelo. Luego presione el símbolo del módulo que venza a este símbolo. Si ninguna fila es aplicable, presione todos los símbolos excepto el del señuelo.

¿Qué símbolo gana a cual? Es muy sencillo. Las tijeras cortan el papel. El papel cubre la roca. La roca aplasta el lagarto. El lagarto envenena al Spock. El Spock rompe las tijeras. Las tijeras decapitan al lagarto. El lagarto se come el papel. El papel desmiente al Spock. El Spock vaporiza la roca. Y, como siempre, la roca aplasta las tijeras.

Nº de apariciones de: Piedra Papel Tijera Lagarto Spock
letra del número de serie
R, O P, A S, I L, Z C, K
puerto
RJ-45 Parallel Serial DVI-D Stereo
RCA
indicador encendido
FRK, FRQ BOB, IND CAR, SIG CLR, NSA SND, MSA
indicador apagado
FRK, FRQ BOB, IND CAR, SIG CLR, NSA SND, MSA
dígito del numero de serie 0, 5 3, 6 1, 9 2, 8 4, 7