En caso de Piedra-Papel-Tijeras-Lagarto-Spock
Evidencias anecdóticas sugieren que en el juego de Piedra-Papel-Tijeras, los jugadores que estén familiarizados el uno con el otro empatarán de un 75% a un 80% de las veces debido al número limitado de resultados. Piedra-Papel-Tijeras-Lagarto-Spock fue creado por el pionero de internet Sam Kass como una mejora del clásico juego. Alabad a Sam Kass. Alabad.
Para desarmar este módulo, determina los símbolos correctos que presionar.
Primero, determina el señuelo. Si los cinco símbolos están dispuestos en un pentágono regular, entonces no hay señuelo. En caso contrario, el señuelo es el que está en medio de la disposición o en el medio de una linea de tres (horizontal, diagonal o vertical).
A continuación, sigue por las filas de la siguiente tabla y determina el símbolo con mayor puntuación en cada fila. Párate en la primera fila en la que no haya empate y el símbolo mayor puntuación no sea el señuelo. Luego presiona los símbolos del módulo que venza a este símbolo. Si ninguna fila es aplicable, presiona todos los símbolos excepto el del señuelo.
¿Qué símbolo gana a cual? Es muy sencillo, mira: Tijeras cortan papel. Papel tapa a piedra. Piedra aplasta a lagarto. Lagarto envenena a Spock. Spock rompe tijeras. Tijeras decapitan lagarto. Lagarto devora papel. Papel desautoriza a Spock. Spock vaporiza a piedra. Y como siempre, piedra aplasta a tijeras.
Nº de apariciones de: | Piedra | Papel | Tijeras | Lagarto | Spock |
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letra del número de serie
Sáltate esta fila si el número de serie contiene una X o Y.
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R, O | P, A | S, I | L, Z | C, K |
puerto
Sáltate esta fila si un puerto PS/2 está presente.
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RJ-45 | Parallel | Serial | DVI-D | RCA estéreo |
indicador encendido
Sáltate esta fila si hay un indicador TRN encendido.
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FRK, FRQ | BOB, IND | CAR, SIG | CLR, NSA | SND, MSA |
indicador apagado
Sáltate esta fila si hay un indicador TRN apagado.
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FRK, FRQ | BOB, IND | CAR, SIG | CLR, NSA | SND, MSA |
dígito del número de serie | 0, 5 | 3, 6 | 1, 9 | 2, 8 | 4, 7 |