Információ a Kő-papír-olló-gyík-spockról

Anekdotikus bizonyítékok arra utalnak, hogy a kő-papír-olló, játékosok akik ismerik egymást, 75–80%-ban döntetlen meccseket játszanak, a lehetőségek limitált száma miatt. A kő-papír-olló-gyík-spockot, az internet úttörője Sam Kass találta ki, a klasszikus alapjáték fejlesztéseként. Éljen Sam Kass. Éljen.

Ahhoz, hogy hatástalanítsd a modult, keresd meg a megfelelő jeleket.

Először is, keresd meg a csalit. Ha az öt jel egy hagyományos pentagonban van, akkor nincs csali. Egyébként, a csali az, amelyik az elrendezés közepén van, vagy az amelyik három vonal közepén van (vízszintes, függőleges, átlós).

Utána, menj át a következő táblázat sorain, és keresd meg a legtöbb pontot elért jelet minden sorban. Állj meg az első olyan sornál, amiben nincs döntetlen és a legmagasabb pontszám nem a csali. Majd nyomd meg azokat a jeleket a modulon, amelyek ütik ezt a jelet. Ha egyik sor sem jó, akkor nyomd meg az összes jelet kivéve a csalit.

Melyik jel üti melyiket? Egyszerű. Az olló vágja a papírt. A papír becsomagolja a követ. A kő agyonüti a gyíkot. A gyík megmérgezi spockot. Spock eltöri az ollót. Az olló megcsonkítja a gyíkot. A gyík megeszi a papírt. A papír cáfolja spockot. Spock elpárologtatja a követ. Természetesen, mint mindig a kő eltöri az ollót.

előfordulás: Papír Olló Gyík Spock
szériaszám betű
R, O P, A S, I L, Z C, K
port
RJ-45 Párhuzamos Serial DVI-D Stereo RCA
világító indikátor
FRK, FRQ BOB, IND CAR, SIG CLR, NSA SND, MSA
nem világító indikátor
FRK, FRQ BOB, IND CAR, SIG CLR, NSA SND, MSA
szériaszám szám 0, 5 3, 6 1, 9 2, 8 4, 7