Tabulka 1:
HLTahy
012L’PŘ’
345D’H’
678HZ’
9ABZ
CDELD
FGHPR’H
IJKH’
LMNZ’L’
OPQZPR
RSTDL
UVWPRD’
XYZPŘ’PR’
Tabulka 2:
BarvaČíslo
Žlutá1
Modrá2
Červená3
Zelená4
Oranžová5
Bílá6

Na téma Rubikovy Kostky (čeština)

Pamatujete si tuhle nemožnou věc? Teďka je na bombě. Bavte se.

Na bombě se nachází nevyřešená Rubikova kostka. K vyřešení modulu, vyřešte Rubikovu kostku. Následující kroky vám pomohou určit posloupnost tahů, které jsou potřebné k jejímu vyřešení. Pokud se během řešení ztratíte, zmáčkněte tlačítko Reset, které vrátí kostku do její původní polohy.

  • Začněte s tabulkou 1 nacházející se na pravé straně. Zjistěte barvu stěn H, L a PŘ na kostce. Každý sloupec posuň dolů o tolik řádků, kolika odpovídá číslo dané stěny v Tabulce 2.
  • Použijte sériové číslo, ale vynechte znak na takové pozici, která odpovídá barvě D stěny (opět použijte Tabulku 2).
  • S použitím zbývajících znaků sériového čísla a upravené Tabulky získejte dva pohyby za každý znak, tedy dohromady 10 pohybů.
  • Pokud je PR stěna červená, zelená nebo modrá, pohyby jsou uvedeny bezprostředně po sobě. Jinak udělej všechny první pohyby ze získaných dvojic a poté všechny druhé pohyby ze získaných dvojic pro každý znak.
  • Pokud je PR stěna červená nebo žlutá, změňte prvních pět získaných pohybů na pohyb pro ně opačný.
  • Pokud je PR stěna zelená nebo bílá, obraťte pořadí všech získaných pohybů.
  • Na závěr, uskutečněte výslednou posloupnost pohybů na kostce.

Vysvětlivky:

  • PŘ je stěna s tlačítkem s nápisem Reset. Stěny, kterou jsou vidět z přímého pohledu na modul jsou H. L a PŘ.
  • „Barva“ stěny je barva na kostičce ve středu dané stěny.
  • Tah je uskutečněn rotací příslušné stěny ve směru hodinových ručiček. Apostrof (’) značí opačný tah (proti směru hodinových ručiček).

Stěny: H = horní, D = dolní, L = levá, PR = pravá, PŘ = přední, Z = zadní