Таблица 1
ULFХоды
012L’F’
345D’U’
678UB’
9ABFB
CDELD
FGHR’U
IJKU’F
LMNB’L’
OPQBR
RSTDL
UVWRD’
XYZF’R’
Таблица 2
ЦветЧисло
Жёлтый1
Синий2
Красный3
Зелёный4
Оранжевый5
Белый6

О Кубике Рубика

Помнишь эту нерешаемую головоломку? Теперь она на бомбе. Веселись.

Модуль представляет из себя разобранный Кубик Рубика. Чтобы его деактивировать, соберите куб. Для нахождения верной последовательности ходов воспользуйтесь следующими правилами. Если вы ошиблись, нажмите на кнопку "RESET", чтобы вернуть куб в исходное положение.

  • Начните с Таблицы 1. Осмотрите цвета верхней [U], левой [L] и фронтальной [F] граней куба. Прокрутите каждый столбец вниз такое количество раз, которое указано в Таблице 2.
  • Возьмите серийный номер, убрав символ на позиции, относящейся к цвету нижней грани [D] (используйте Таблицу 2).
  • Просмотрите каждый символ серийного номера в Таблице 1, чтобы получить по 2 хода за каждый символ, или суммарно 10 ходов.
  • Если грань R красного, зеленого или синего цвета, выполните оба хода по порядку для каждого символа серийного номера. Иначе, сначала выполните первые ходы, а затем вторые для каждого символа серийного номера.
  • Если грань R красного или жёлтого цвета, поменяйте первые 5 ходов на противоположные.
  • Если грань R зелёного или белого цвета, расположите ходы в обратной последовательности.
  • Наконец, выполните полученную последовательность ходов.

Пояснение:

  • [F] или "фронтальная грань" — это грань с кнопкой "RESET". Верхнюю [U], левую [L] и фронтальную [F] грани можно увидеть на кубе, не поворачивая его.
  • "Цвет" грани – цвет наклейки в центре данной грани.
  • Ход выполняется путем поворота грани по часовой стрелке. Знак штриха (’) означает противоположный ход (против часовой стрелки).

Грани: [U] — верхняя; [D] — нижняя; [L] — левая; [R] — правая; [F] — фронтальная; [B] — задняя.