U | L | F | Movimientos | |
---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | L’ | F’ |
3 | 4 | 5 | D’ | U’ |
6 | 7 | 8 | U | B’ |
9 | A | B | F | B |
C | D | E | L | D |
F | G | H | R’ | U |
I | J | K | U’ | F |
L | M | N | B’ | L’ |
O | P | Q | B | R |
R | S | T | D | L |
U | V | W | R | D’ |
X | Y | Z | F’ | R’ |
Color | Número |
---|---|
Amarillo | 1 |
Azul | 2 |
Rojo | 3 |
Verde | 4 |
Naranja | 5 |
Blanco | 6 |
En caso del cubo de Rubik
¿Te acuerdas de esta cosa imposible? Ahora está en una bomba. Diviértete.
La bomba presenta un cubo de Rubik sin resolver. Para desarmar el módulo, resuelve el cubo de Rubik. Los siguientes pasos pueden ser usados para determinar la secuencia de movimientos necesaria para resolverlo. Si te pierdes, siempre puedes usar el botón de Reset para devolver el cubo a su estado original.
- Empieza en la tabla 1 de la derecha. Observa el color de las caras U, L y F. Mueve abajo cada columna el número correspondiente de filas especificado en la tabla 2.
- Toma el número de serie, pero elimina el carácter en la posición correspondiente al color de la cara D (de nuevo, usando la tabla 2).
- Mira los carácteres restantes del número de serie en la tabla 1 modificada para obtener cinco parejas de movimientos.
- Si la cara R es roja, verde o azul, toma ambos movimientos en orden por cada carácter. En caso contrario, toma solo el primer movimiento por cada carácter, y luego toma el segundo por cada carácter.
- Si la cara R es roja o amarilla, cambia los primeros cinco movimientos a sus opuestos.
- Si la cara R es verde o blanca, invierte toda la secuencia de movimientos (es decir, pon la secuencia al revés).
- Finalmente, ejecuta la secuencia de movimientos en el cubo.
Clarificaciones:
- La cara F es la que tiene el botón Reset. Las caras visibles desde el punto de vista directo son las U, L y F.
- El “color” de una cara es el color de la pegatina de su centro.
- Un movimiento se ejecuta rotando la cara correspondiente en sentido horario. Un movimiento primo (p. ej.: “erre prima” (R’)) indica que el movimiento es antihorario (es decir, el movimiento opuesto).
Caras: U = up (arriba), D = down (abajo), L = left (izquierda),
R = right (derecha), F = front (frente), B = back (atrás)