En caso de sea shells
La comunicación cristalina es crucial cuando se desactivan bombas. Solo se puede asumir que a este módulo no quieren que lo resuelvan.
- El módulo Sea Shells consiste de una pantalla y cinco botones.
- La pantalla muestra una frase. Las primeras dos palabras se refieren a una fila de la tabla 1. La tercera y la cuarta a una columna. El resto de la frase se refiere a la tabla 2.
- La tabla 1 dará un código, y la tabla 2 dará la llave para convertir el código a una secuencia de palabras.
- Los botones deben ser usados para poner esa secuencia de palabras. El pulsar un botón incorrecto otorgará un fallo y el reinicio de la fase actual.
- El introducir la secuencia correctamente tres veces resolverá el módulo.
Tabla 1:
SEA SHELLS | SHE SHELLS | SEA SELLS | SHE SELLS | |
---|---|---|---|---|
SHE SELLS | BDABDAB | ACEEAC | EACEACE | DAABDAB |
SHE SHELLS | BEEBBE | CDCCDB | EAEAEA | BEEDA |
SEA SHELLS | ABABA | EAAEEA | DBEAC | ABDBAA |
SEA SELLS | ACACEAC | DBAEC | EBDADAB | CECEC |
Tabla 2:
ON THE SEA SHORE | A = shoe D = sit |
B = shih tzu E = sushi |
C = she |
---|---|---|---|
ON THE SHE SORE | A = can D = 2 |
B = toucan E = cancan |
C = tutu |
ON THE SHE SURE | A = witch D = twitch |
B = switch E = stitch |
C = itch |
ON THE SEESAW | A = burglar alarm D = burger |
B = Bulgaria E = llama |
C = armour |