En caso de sea shells

La comunicación cristalina es crucial cuando se desactivan bombas. Solo se puede asumir que a este módulo no quieren que lo resuelvan.

  • El módulo Sea Shells consiste de una pantalla y cinco botones.
  • La pantalla muestra una frase. Las primeras dos palabras se refieren a una fila de la tabla 1. La tercera y la cuarta a una columna. El resto de la frase se refiere a la tabla 2.
  • La tabla 1 dará un código, y la tabla 2 dará la llave para convertir el código a una secuencia de palabras.
  • Los botones deben ser usados para poner esa secuencia de palabras. El pulsar un botón incorrecto otorgará un fallo y el reinicio de la fase actual.
  • El introducir la secuencia correctamente tres veces resolverá el módulo.

Tabla 1:

SEA SHELLS SHE SHELLS SEA SELLS SHE SELLS
SHE SELLS BDABDAB ACEEAC EACEACE DAABDAB
SHE SHELLS BEEBBE CDCCDB EAEAEA BEEDA
SEA SHELLS ABABA EAAEEA DBEAC ABDBAA
SEA SELLS ACACEAC DBAEC EBDADAB CECEC

Tabla 2:

ON THE SEA SHORE A = shoe
D = sit
B = shih tzu
E = sushi
C = she
 
ON THE SHE SORE A = can
D = 2
B = toucan
E = cancan
C = tutu
 
ON THE SHE SURE A = witch
D = twitch
B = switch
E = stitch
C = itch
 
ON THE SEESAW A = burglar alarm
D = burger
B = Bulgaria
E = llama
C = armour