モジュール詳細:クテンの開拓者たち

頂戴。頂戴。あなたの木材。私の羊をあげるから。

このモジュールは資源を示す、7つの六角形のタイルの配置が表示される。
また、モジュールには、錨が描かれたボタン、サイコロのペア、それぞれの資源の現在の備蓄量を表示するディスプレーがある。

外周にあるそれぞれのタイルはシリアルナンバーの1文字と関連付けられる。最初の文字は右上のタイルに関連付けられ、以降時計回りの順番で続ける。 該当する文字(アルファベットの場合、アルファベット上の位置に9を足す(つまり、A = 10, B = 11, ..., Z = 35))を取り出し、六進数に変換する。 数字の各桁を足し合わせ、さらに2を足す。これが計算された数値となる。中央のタイルの数字を求めるには、インジケーターとポートの数を足し、その最下位桁に2を足す。計算された数値が7になる場合、表1を参照すること。その数字がサイコロに出た場合、関連する資源がそのタイルから産出される。 タイルに隣接して配置された開拓地1つにつきその資源を1つ、都市1つにつきその資源を2つ受け取る。

まず、最初の開拓地を置く位置を選択することから開始する。 次に、3方向のいずれかに街道を隣接させて配置する。最初に置く開拓地と街道は無料である! その後、サイコロを振る。それ以前にサイコロを振るとミスが記録される。任意のサイコロを選んで振る。 他のことをする前に、該当するタイルを選択して得られる資源をすべて集めること。

次に、モジュール上の適切な位置を選択し、表2に記されているように資源を消費して、構造物を建設することができる。 必要な資源がない場合、ミスが記録される。街道はそれぞれのタイルの辺に建設する。開拓地と都市はタイルの頂点に建設する。 新しい開拓地は、そこに街道がつながっていなければ建設できない。さらに、開拓地を他の開拓地のすぐそばに置くことはできない。すべての開拓地の間には少なくとも2本の街道がなければならない。 都市は、アップグレードされた開拓地(資源を1つではなく2つ生産する)と見なすことができるため、開拓地が建設された場所にのみ配置することができる。都市は開拓地を置き換える。

最初に交換したい資源を選択し、次に錨ボタンを押し、最後に受け取りたい資源を選択することで、ある資源3個を別の資源1個と交換することができる。この手順を無視してボタンを押すとミスが記録され、交換手順はリセットされる。 サイコロの目が7であり、資源を合計で7個より多く持っている場合、それらを半分(小数点以下は切り捨て)破棄しなければならない。 いずれかの資源を選択して破棄する。 5ポイントに達すると勝利となり、モジュールが解除される。

表 1:

タイルの位置 7から変更する方法: それでも7になる場合:
中央 1を足す。 なぜここを見ている?
右上 バッテリーの数を足す。 このタイルは10になる。
ポートプレートの数を足す。 このタイルは5になる。
右下 ポートの種類の数を引く。 このタイルは2になる。
左下 バッテリーホルダーの数を足し、インジケーターの数を引く。 このタイルは12になる。
シリアルナンバーの最後の数字を掛ける。 このタイルは6になる。
左上 バッテリーホルダーの数、ポートプレートの数と、インジケーターの数を足す。 このタイルは9になる。
注: 計算された数値は常に2~12の範囲内になければならない。そうでない場合、11を足すか引いて範囲内にする。

付録 S3TT13R2C4T4N

レンガ 木材 鉱石 小麦 羊毛

表 2

構造物 コスト 条件 ポイント
開拓地 レンガ 1
木材 1
小麦 1
羊毛 1
開拓地や都市のない六角形の頂点で、他の開拓地と街道でつながっている 1ポイント
都市 鉱石 3
小麦 2
開拓地がある(元の開拓地を置き換える) 2ポイント
街道 レンガ 1
木材 1
配置する辺に街道がない 街道の長さが連続で5本以上になると2ポイント(初回限定)