モジュール詳細:シフト迷路
この迷路は繰り返すことが大好きだ。何度も何度も…
モジュールを解除するには、6×6の迷路の座標を表示するディスプレーと、迷路内の白色の光を移動するための矢印で構成されている。
モジュールを解除するには、白色の光を正しい順序で3つの円形のマークに移動させる必要がある。
壁、迷路の外、または間違った順序でマークされた場所に移動すると、ミスが記録される。モジュールはリセットされず、迷路も変更されない。
目的地の順序
4つの座標には円形のマークがあり、開始位置は白のマークである。次の順序で他のマークに移動する。
- 開始地点の対角線上のマーク
- 開始地点と同じ段のマーク
- 開始地点と同じ列のマーク
単1バッテリー1つにつき、このルールは2が1にシフトし、3は2、1は3になる。
迷路のシフト
迷路の種類は1つしかないが、垂直/水平方向の両方にシフトする可能性がある。
シフトを決定するには、(開始地点を基準とした)マークの色を参照し、以下の表の手順を行う。
垂直方向
同じ列の色 | 黄 | マゼンタ | 青 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
対角線に 反対の色 |
マゼンタ /黄 |
青 /緑 |
マゼンタ /黄 |
青 /緑 |
マゼンタ /黄 |
青/緑 |
シフト数 | 2 | 3 | 0 | 5 | 1 | 4 |
水平方向
同じ段の色 | 黄 | マゼンタ | 青 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
対角線に 反対の色 |
緑 /黄 |
青/ マゼンタ |
緑 /黄 |
青/ マゼンタ |
緑 /黄 |
青/ マゼンタ |
シフト数 | 0 | 4 | 1 | 3 | 2 | 5 |