О Шикаку
Приведи себя в форму без тренеровок!
Модуль состоит из поля квадратов размером 6x6. Некоторые квадраты содержут символ или число. Разделите сетку на кусочки так, что в каждом куске был только один символ или число. Куски содержащие символ должны иметь форму символа, где линия в пределах символа может быть любой длины. Кусок с числом должен содержать такое количество квадратов. Все квадраты должны быть заполнены. Выполните все условия для обезвреживания модуля.
Символ квадратов на модуле может быть переключён между двумя символами, но только один из них правильный. Для определения правильного, возьмите сумму всех нумерованных квадратов и отнимайте 4 до тех пор, пока число не будет в диапазоне между 1 и 4. Правильный символ тот, что ближайший к числу в диаграме снизу. Кроме того случая, когда два символа ортогонально смежные, в этом случае верным является самый дальний.
1 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | G | W | E | K | T | 2 |
Y | A | I | O | U | ||
S | D | M | Q | H | ||
J | R | L | B | X | ||
C | V | Z | N | F | ||
3 |
Для закрашивания квадратов, изначально нажмите на квадрат с символом или цифрой, для установки цвета краски. Для переключением между символами, нажмите на символ.
Обратите внимание на разницу между S и W. Первый состоит из двух соприкосающихся линий, а второй состоит из трёх линий. Число один никогда не встречается в квадрате. Если символ похож на число один, то это вертикальая линия - A.