О Саймон забывает
А, кто? Не знаем мы никаких Сань.
На модуле имеется 10 цветных кнопок которые могут гореть, 10 цветных ламп и дисплей который показывает номер текущего этапа.
При обезвреживании каждого не игнорируемого модуля начинается новый этап. С каждым этапом меняются цвета кнопок, последовательность их вспышек и какие лампы горят.
На каждом этапе вам необходимо ввести последовательность этапа для его обезвреживания. Её можно вычислить при помощи горящих ламп, цветов кнопок и последовательности их вспышек. На первых двух этапах длина последовательности 5 цветов, на следующих двух по 4 цвета, и на всех этапах после по 3 цвета.
Далее, возьмите каждую последовательность этапа и преобразуйте ее в финальную последовательность согласно Секции 2.
После ввода верной последовательности этапа прекратятся вспышки и погаснут лампы. Для перехода на следующий этап необходимо обезвредить не игнорируемый модуль.
Нажатие верной кнопки прекращает вспышки. Если за 5 секунд не будет ничего нажато, то этап сбросится и вспышки продолжат проигрываться.
Ввод неверной последовательности или обезвреживание модуля без ввода последовательности этапа зачтет ошибку. Ответ при этом не меняется и вычисляется при генерации этапа.
После обезвреживания всех не игнорируемых модулей погаснет дисплей. Введите все финальные последовательности в порядке их получения.
Введение неверного цвета зачтет ошибку, а правильный цвет издаст одну вспышку. Нажмите его до продолжения ввода.