モジュール詳細:サイモンの形状

パターンパターンパターン。

  • このモジュールには、6つの色付きボタン(赤、緑、青、黄、マゼンタ、シアン)と、3つの灰色ボタンがあり、それらが3×3のグリッドを形成する。
  • それぞれのステージでは、2~5色のシーケンスを点滅させる。 点滅した位置を読み順で使用し(色のついた四角だけを、1から順番に番号をつけ、数える)、以下のセクション1の手順に従い形状を作る。 表 Bからその形状を見つけ、セクション2に従い段と列の色をモジュールに入力する。それまでのステージの色もすべて入力する必要がある。
  • 入力が2~5回成功すると、色の点滅が停止する。前の段階で使われた表 B内のセルは、別の形状を作る。 モジュールを解除するために、3×3のグリッドを使用してその形状を入力する。
  • 注: 形状は表 Aと表 Bの両方とも、ループして作ることができる。

セクション 1

それぞれのステージについて、エッジワークを使用して基準桁を決定する:

  • ステージ 1: シリアルナンバーの数字の合計を12で割った余り
  • ステージ 2: (バッテリーの数+ポートの数)2を12で割った余り
  • ステージ 3以降: すべてのインジケーターの最初の英字のアルファベット位置の合計を12で割った余り

基準桁の段/列の中から、このステージで最初に点滅した位置を見つける。その次の点滅した位置が一致する、(斜めではない)隣接しているマスに一つずつ移動する。この結果、表 Bのいずれかの形状になるはずである。

表 A:

012345
6123456
7456123
8234561
9612345
10345612
11561234

セクション 2

シリアルナンバーの最初の数字が偶数の場合は列を、そうでない場合は段を先に入力する。

表Bマゼンタシアン
マゼンタ
シアン