モジュール詳細:サイモンの光
カチ…カチカチ…神経質な人が電気のスイッチをいじっている音がする。
サイモンの光は、テーブルランプと照明のスイッチで構成されるモジュールである。
このモジュールを解除するには、特定の時間にランプをオンにする必要がある。
このモジュールを解除するために必要な手順
- 次の手順に従い、初期時間を計算する。
- シリアルナンバーの数字を全て足す。これに2を掛ける。
- その数の数字根を取る。
- 爆弾のタイマーの下一桁が初期時間(新しい時間)と等しくなった時にスイッチを押す。
- 点滅している色を観察し、新しい時間を計算する。
- 以前に得た数字を使い、次のルールに従って変更する。Digital Root(X)は、Xの数字根を返す関数である。
- 赤:Digital Root(以前に得た数字×2)
- 緑:Digital Root(以前に得た数字+ インジケーターの数/バッテリーの数)
- 青:Digital Root(以前に得た数字÷2 小数点以下は切り捨てる)
- 黄:Digital Root(以前に得た数字+ バッテリーホルダーの数/ポートプレートの数)
- モジュールが解除されるまで、手順2と3を繰り返す。
追加情報:
数字を計算する順番は、常に赤、緑、青、黄の順番である。
エッジワークの数/エッジワークの数を計算する場合、2つのうち大きい方の数を使う。
ライトは2秒以上点灯させることができない。
ミスが記録された場合、モジュールがリセットされ、初期の段階に戻る。
数字根とはそれぞれの位の数の和を取るという過程を、数字が一桁になるまで繰り返したときの数字である。
例: 38 → 3+8 = 11 → 1+1 = 2