モジュール詳細:サイモンの笑顔

「ねえ、サイモン、この爆弾を解除するところを見たい?」 (ログファイルを出力しながら)

  • このモジュールには4つの色付きボタンが含まれているが、4つの色付きボタンはすべて、「顔」を持つことができる。
  • モジュールに顔がない場合、間違ったモジュールを見ている。
  • モジュールを起動するには、いずれかのボタンを押す。
  • 起動すると、隠された一面が表れ、3つの音のうちの1つが聞こえる。
  • 一度ボタンが押されたら、10秒以内に次の正しいボタンを押す。
  • 聞こえた音と、前に押したボタンを下の表で使用し、次に押すべきボタンを探す。
  • 正しいボタンの色は、後で使用するため、記録しておくこと。
  • ステージ1を突破するには、正しいボタンを10回連続で押す。
  • ステージ1で間違ったボタンを押すと、ミスが記録され、それまでの入力がすべてリセットされる。
  • ステータスライトを押すと、中トーンの音が鳴る。

押した色に顔がある場合:

押した色:
押したボタン:

押した色に顔がない場合:

押した色:
押したボタン:
  • 以前に押したボタンの文字列を使用し、色を数字(RBGYの順番で、0から始める)に置き換え、その数字を四進数から十進数に変換する。数字が7桁未満の場合、7桁になるまで後ろにゼロを付け足す。
  • バッテリーの数と7桁の数字列を使用し、シーケンスのそれぞれの数字を色に関連付け、それに従い各色を押す。
  • 間違った色を押すとミスが記録され、シーケンスが点滅する。
0–1 バッテリー 2–3 バッテリー 4–5 バッテリー 6+ バッテリー
0 0 0 0
1 1 1 1
2 2 2 2
3 3 3 3
4 4 4 4
5 5 5 5
6 6 6 6
7 7 7 7
8 8 8 8
9 9 9 9

数字を四進数から十進数に変換するには、数字内のすべての桁に、4の(10-桁の位置)乗を掛け、それらを合計する。桁の位置は、左端を1桁目とする。