モジュール詳細:サイモンの回転
目が回っていない限りは大丈夫。
- 軸の付いた3つのパドルが存在する。これらのパドルは、左の以下の表に挙げられている、異なる設定(色、形状、模様等)を持つ。
- シリアルナンバーの三番目の文字を利用してどの段から開始するかを特定する。シリアルナンバーの六番目の文字が奇数の場合、その値に10を足す。
- ステージ1では、開始段の左端の列を参照し、その設定を持つパドルを探す。そのパドルが次の段のどの設定に当てはまっているかを記憶して、そのパドルを押す。
- ステージ2では、記憶した設定を持つパドルを押す。その後、同じ段の右隣の設定を持つパドルを見つける。そのパドルが次の段のどの設定に当てはまっているかを記憶して、そのパドルを押す。
- その後のステージでは、これまで記憶した設定のシーケンスを順番に押す。最後に使用した設定の右隣に進み、そのパドルが次の段のどの設定に当てはまっているかを記憶して、そのパドルを押す。
- 表の下端や右端に到達した場合、上端や左端にループする。
- このモジュールには、3~5ステージ存在する。
- 間違ったパドルを押すとミスが記録され、ステージ1にリセットされる。
*「*」のマークが付いた設定はパドルの裏側に関連する設定である。パドルを長押しすると裏返しになる。
| 0 | |||
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| * 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 13 | |||
| * 14 | |||
| 15 | |||
| * 16 | |||
| 17 | |||
| 18 | |||
| 19 |