モジュール詳細:サイモンの足取
これに関する私の足取りは重い。この散歩道にはサイモンが多すぎる。
このモジュールは4つのルールシードを使用する。このモジュールに必要なページにアクセスするには、https://ktane.timwi.de/HTML/Simon Steps translated (日本語 — サイモンの足取) (alpha8404).html#
をコピーし、ルールシードを#の後ろに入力する。
このモジュールは、点滅する4つの領域を持つひし形で構成されている。点滅する各領域には数字が表示される。最初のステージでは、領域の点滅が初期ルールシードを作成する順序になる。先頭の0を削除し、この初期ルールシードを使用してルールシード付きページにアクセスする。
モジュール上の4つの領域は8色のうちいずれかになる。1つの色が複数個ある場合がある。
ステージを送信する準備ができたら、いずれかの領域を押す。シークエンスの点滅が停止後、色が失われる。この入力は、回答に含まれない。
送信時、ひし形の中央に数字が表示される。この数字は、送信するモジュールのステージを表す。
4つすべての表の各色には、それぞれ相対的な方向を持つ。現在のステージの表から色を探し、方向を点滅した順(一番目の点滅は一番目の方向、二番目の点滅は二番目の方向など)に記録する。
「左」は左のボタン、「右」は右のボタンというように、方向は領域に対応している。ボタンをこの順で押すと、次のステージに移行する。
点滅する各数字について、これらの数字を点滅の順序で以前に使用したルールシードの末尾に連結し、2147483647で割った余りを求める。この数値を使用して、ルールシード付きページにアクセスする。剰余演算後、今後のステージのために割られる数(剰余演算で左にある数字)を記録しておく。
各ステージの点滅した色を記録すること。ステージ1におけるステージ1の答えがその後のステージにおけるステージ1の答えと等しくなるとは限らない。
モジュールを解除するには、4つのステージを完了する必要がある。間違った領域を送信するとミスが記録される。ミスが記録されると、モジュールは最初から現在までの全てのステージの点滅を再び表示する。完了すると、自動で送信モードに移行する。