モジュール詳細:サイモンの躓き

簡単そうに見えるが...待てよ、色が変わるのか?(また、これは直接的な単純化というより、徹底的な説明なので、マニュアルの長さは気にしないでください)

モジュールには4色の方向ボタンと、「躓き」ボタンとして知られる中央のボタンがある。モジュールを解除するには、5つのステージを完了する必要がある。

  • モジュールを開始するには、躓きボタンを押す。(モジュールを開始する前に)ボタンの初期色を記録しておくこと。
  • ボタンによるシーケンスが点滅し始める。最初は1回の点滅から開始し、ステージが完了するたびに1回ずつ長くなる。それぞれの点滅の色と発言した位置を記録する。(これらはモジュール全体を通して同じである。)
  • それぞれの点滅は、「ある色のボタン」または「ある色のボタンの後に躓きボタン」を押すことに対応する。すべての入力が完了すると、1ステージが終了する。
  • ステージの入力が開始されると、ステージが完了するか、ミスが記録された後にモジュールが再び開始されるまで、点滅は停止する。
  • 入力に誤りがあった場合、モジュールはミスが記録され、このステージの進行状況はリセットされるが、ステージのカウントはリセットされない。入力ミスには以下のようなものがある:
    • 間違った色のボタンを押す。
    • 必要のない時に躓きボタンを押す。
    • 躓きボタンを押す必要がある時に、それを押さずに次の入力に進む。
  • (すべての色のボタンが正しく押されているにもかかわらず、ステージが完了しなかった場合、最後のボタンの後に躓きボタンを押すことを忘れている)
  • 躓きボタンが押されるたびに、ボタンの色が変わることがある。
  • このマニュアルにおける「位置」とは、求めた入力を行う直前における位置を意味する。そのため、躓いた後に作業をやり直す必要がないよう、導出や入力は一度にひとつずつ行うことをお勧めする。

入力の導出方法

  • 基本的には、それぞれの点滅した色とその位置について、以下の表を使用して、押す位置を取得する必要がある。
  • 点滅したボタンまたはボタンが発言した位置と同じ位置を押す場合、この入力の直後に躓きボタンを押す必要がある。
  • 現在のステージに対して、この入力に躓きボタンが必要なかった場合、その点滅で押した色を記録しておく。
  • その次のステージで、その点滅に記録された色がある場合、表を使用する代わりにその色を押さなければならない。この場合でも、躓きボタンの条件は適用されるため注意すること。
  • 現在のステージに対して、この入力に躓きボタンが必要だった場合、その点滅で記録された色があれば削除する。
  • ただし、特殊条件として現在表示されている色と初期色のパターンが全く同じである場合、まだ入力されていない点滅している色を押し、最後の入力の後にのみ躓きボタンを押す。このルールを使って行われたすべての入力(最後の入力も含む)は、躓きボタンを必要としなかったとみなされ、記録された色になる。
点滅した位置

注: ミスが記録されると、モジュールは初期色を表示する。躓きボタンを押した(モジュールを再度開始させるために行う必要がある)後、特殊条件が適用されない限り、元いたステージの最初から再度開始し、すべての入力に表を使用しなければならない。(ミスが記録される前に記憶した色は、すべて削除すること。)

解除例

初期色の読み順: R Y G B

モジュールの起動により、躓いた後の表示色: G Y B R

ステージ 1 新しい点滅: 赤、 発言された位置 「up(上)」
表の 赤/下: 左
入力: Y
記録された色: Y

ステージ 2 新しい点滅: 緑、 発言された位置 「right(右)」
1つ目の記憶された点滅: Y
入力: Y
表の 緑/上: 上 [点滅した位置と同じ]
入力: G+躓き

躓いた後の表示色: Y R B G

記録された色: Y -

ステージ 3 新しい点滅: 赤、 発言された位置 「right(右)」
1つ目の記憶された点滅: Y [発言された位置と同じ]
入力: Y+躓き

躓いた後の表示色: R Y G B

特殊条件適用、残りの入力: G R+躓き

躓いた後の表示色: R B Y G

記録された色: - G R

ステージ 4 新しい点滅: 青、 発言された位置 「left(左)」
表の 赤/上: 下
入力: G
2つ目の記憶された点滅: G [点滅した位置と同じ]
入力: G+躓き

躓いた後の表示色: G Y R B

3つ目の記憶された点滅: R [点滅した位置と(発言された位置も)同じ]
入力: R+躓き

使用例 (続き)

(ステージ 4の続き)

躓いた後の表示色: Y G B R

表の 青/右: 下
入力: R
記録された色: G - - R

ステージ 5 新しい点滅: 黄、 発言された位置 「down(下)」

1つ目の記憶された点滅: G
入力: G

(緑を押した後、誤って躓きボタンを押してしまい、ミスが記録された - 初期色 [R Y G B] が再度表示され、もう一度躓きボタンを押してモジュールを起動した)

再起動後の点滅: 再起動前の点滅と同じ
再起動後に処理される入力: なし
再起動後の記録された色: - - - -
再起動により、躓いた後の表示色: B R Y G

表の 赤/右: 右 [点滅した位置と同じ]
入力: R+躓き

躓いた後の表示色: R Y G B

特殊条件適用、残りの入力: G R B Y+躓き

(モジュールは最後の躓きボタンを押した後に解除される)

モジュールに更にステージがある場合の記録された色: - G R B Y