モジュール詳細:サイモンの躓き
簡単そうに見えるが...待てよ、色が変わるのか?(また、これは直接的な単純化というより、徹底的な説明なので、マニュアルの長さは気にしないでください)
モジュールには4色の方向ボタンと、「躓き」ボタンとして知られる中央のボタンがある。モジュールを解除するには、5つのステージを完了する必要がある。
- モジュールを開始するには、躓きボタンを押す。(モジュールを開始する前に)ボタンの初期色を記録しておくこと。
- ボタンによるシーケンスが点滅し始める。最初は1回の点滅から開始し、ステージが完了するたびに1回ずつ長くなる。それぞれの点滅の色と発言した位置を記録する。(これらはモジュール全体を通して同じである。)
- それぞれの点滅は、「ある色のボタン」または「ある色のボタンの後に躓きボタン」を押すことに対応する。すべての入力が完了すると、1ステージが終了する。
- ステージの入力が開始されると、ステージが完了するか、ミスが記録された後にモジュールが再び開始されるまで、点滅は停止する。
- 入力に誤りがあった場合、モジュールはミスが記録され、このステージの進行状況はリセットされるが、ステージのカウントはリセットされない。入力ミスには以下のようなものがある:
- 間違った色のボタンを押す。
- 必要のない時に躓きボタンを押す。
- 躓きボタンを押す必要がある時に、それを押さずに次の入力に進む。
- (すべての色のボタンが正しく押されているにもかかわらず、ステージが完了しなかった場合、最後のボタンの後に躓きボタンを押すことを忘れている)
- 躓きボタンが押されるたびに、ボタンの色が変わることがある。
- このマニュアルにおける「位置」とは、求めた入力を行う直前における位置を意味する。そのため、躓いた後に作業をやり直す必要がないよう、導出や入力は一度にひとつずつ行うことをお勧めする。