モジュール詳細:サイモンの躓き

彼のおしゃべりが多ければ、こうなるのは必然だった。

モジュールには4色の方向ボタンと、「躓き」ボタンとして知られる中央のボタンがある。モジュールを解除するには、5つのステージを完了する必要がある。

  • モジュールを開始するには、躓きボタンを押す。ボタンの初期色を記録しておく。躓きボタンを押すと、ボタンの色が変化する。
  • 新たな点滅が増えるごとに、点滅した色とその位置に基づいて以下の表を使用する。躓くたびに、点滅したボタンと押すべきボタンの色と位置を再計算すること。
  • いずれかの時点で、点滅した色またはボタンが発言した位置と同じボタンを押す場合、そのボタンを押した直後に躓きボタンを押さなければならない。
  • ある点滅について、それが直前のステージでは躓きボタンを押す必要があった場合、表を使用して求めた位置のボタンを押す。そうでない場合、表を無視し、直前のステージで押したのと同じ色のボタンを押す。ただし、その点滅が直前のステージで存在しない場合は、躓きボタンの使用に関わらず表を使用する。
  • ただし、いずれかの時点で表示されている色が初期色の配置と全く同じである場合、点滅している色を押し、最後の入力の後に躓きボタンを押す。このルールを使って行われたすべての入力は、躓きボタンを押す必要がなかったとみなす。
点滅した位置

注: ミスが記録された場合、モジュールは初期色を表示する。躓きボタンを押して、現在のステージの最初から入力をやり直し、その際にすべての入力で表を使用する必要がある。