モジュール詳細:サイモンのダイヤル
そんな才能を、ドル箱のパチモンよりマシな物を作ることに利用されている所を想像してみて。
- 4つのボタンのいずれかが点滅する。
- ダイヤルは4つの位置で止めることができる。
- 以下のいずれかの表の中で最初に一致するルールで、どの方角が「上」なのか、また「上」の方向に対してダイヤルを止めるべき方向を判断する。
- ノブが指しているボタンの色に対応する表を使用し、押すべきボタンの順序を探す。
ボタンを押す前に、ダイヤルを正しい方向に回す必要がある。 - 正しい順番でボタンを押すたびに、光るボタンが1つ追加される。モジュールが解除されるまで続ける。
- ボタンが初めて押されると、LEDが点灯し、40秒のタイマーがカウントダウンを開始する。
- LEDの点灯パターンは、以下の5つの4×6領域のうち1つに含まれる2×4領域を形成する。
タイマーがゼロになるまでに、ダイヤルを対応するボタンの方に回す必要がある。 - タイマーはモジュールが解除されるまで作動し続ける。
*入力が完了した後、完了前に再びシーケンスが点滅を始めた場合、現在の入力はリセットされる。
「上」方向の割り当て
次のうち、ちょうど1つが当てはまる場合、左の表を使用する。
そうでなければ、右の表を使用する。
- シリアルナンバーに母音が含まれている。
- 爆弾に2本以上のバッテリーがある。
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