モジュール詳細:サイモンのステージ

モノクロでできるだけ苦痛を与える、サイモンの苦悩に満ちた10代…

  • このモジュールには、ステージカウンター、カラーインジケーターと、10個のライトがあり、そのライトに対応するボタンが下側にある。
  • ライトは10色の中から、1色ずつ点滅する。(色は下の表を参照する。)色の頭文字(例:赤ならR、青ならB…)でライトとカラーインジケーターの色の両方を確認する。
  • 無視リストに記載されていないモジュールが解除される度に、3~5色で構成されるシーケンスが点滅し、インジケーターに色が表示され、ステージカウンターが1つ追加される。
  • シーケンスの順番と、インジケーターの色に注意する。
  • 「サイモンのステージ(Simon's Stage)」が爆弾にある最後の解除されていないモジュールになった場合、ステージカウンターの表示は空白になり、インジケーターが点滅する。
  • これで、モジュールを解除する準備が整った。モジュールを解除する準備が整う前に、いずれかのボタンを押すと、ミスが記録される。
  • 下の表に従って、各ステージの正しいシーケンスを順番に送信する。各ステージにおける最後の色のボタンを押すと、爆弾はより強く押されたように反応し、そのステージのシーケンスの送信が完了したことを示す。
インジケーターの色 送信するべき色は…
赤 (Red) 表示されたシーケンスをそのまま送信する
青 (Blue) 表示されたシーケンスを逆から送信する
黄 (Yellow) 表示されたシーケンスの最初の2色を送信する
オレンジ (Orange) 表示されたシーケンスの最初の2色を逆から送信する
マゼンタ (Magenta) 表示されたシーケンスの最後の2色を送信する
緑 (Green) 表示されたシーケンスの最後の2色を逆から送信する
ピンク (Pink) 表示されたシーケンスの反対の色を送信する
ライム (Lime) 表示されたシーケンスの反対の色を逆から送信する
シアン (Cyan) 表示されたシーケンスの最初と最後の色の反対の色を送信する
白 (White) 表示されたシーケンスの3番目と2番目の色の反対の色を送信する
  • 間違ったシーケンスが送信されていた場合、最後のステージのシーケンスが送信された後にミスが記録される。
  • 間違っていたステージのシーケンスが、連続して再度表示される。
  • 間違っていたシーケンスが表示された後、5秒間一時停止する。その時に、再度シーケンスを送信する事ができる。間違っていたステージのシーケンスのみを、再度送信する。
  • 全ての正しいシーケンスが送信されると、モジュールが解除される。