モジュール詳細:サイモンの星

サイモンは行動を諦めて、物を所有し始めたようです。

  • モジュールは、5つの色付きボタンと数字が表示されたディスプレーで構成されている。
  • モジュールを解除するには、以下の表に従って5つのステージにおいて正しいボタンを押す必要がある。
  • 次のステージに行くごとにシークエンスに新しい色が追加される。
  • 各ステージで、前の全てのステージで押した色を再度押してから新しい色を押さなければならない。
  • 現在のシークエンスは短い休止を挟んで繰り返される。
  • 正しいボタンを押し始めると、必要なボタンが全て押されるまでシークエンスが一時停止する。
  • 間違ったボタンを押すとミスが記録され、現在のシークエンスが再開される。
  • 表内の「 + 」はその色から時計回りにXつ、「 - 」はその色から反時計回りにYつの色を指す。「#」はディスプレーの数字を使用する。ディスプレーの数字はステージごとに変更される。
ステージ
1
  • 赤が点滅している場合、緑 + 2を押す。
  • それ以外の場合、青が点滅している場合、黄 - #を押す。
  • それ以外の場合、黄が点滅している場合、紫 + #を押す。
  • それ以外の場合、緑が点滅している場合、赤 - 1を押す。
  • いずれにも当てはまらない場合、青 - 2を押す。
ステージ
2
  • 緑が点滅し、ステージ1で点滅した色が紫でも赤でもない場合、青 - #を押す。
  • それ以外の場合、赤が点滅し、ステージ1で押した色が緑でも青でもない場合、黄 + 3を押す。
  • それ以外の場合、青が点滅し、ステージ1で押した色が紫または黄の場合、緑を押す。
  • それ以外の場合、黄が点滅し、ステージ1で点滅した色が赤ではない場合、赤 - 2を押す。
  • それ以外の場合、紫が点滅し、ステージ1で点滅した色が緑または赤の場合、紫 + #を押す。
  • いずれにも当てはまらない場合、ステージ1で点滅した色を押す。
ステージ
3
  • ステージ1から現在のステージまでの点滅が全て異なる色である場合、黄 - #を押す。
  • それ以外の場合、ステージ1・2で押した色が異なる場合、青 + 2を押す。
  • それ以外の場合、緑と紫がまだ押されていない場合、赤 + #を押す。
  • それ以外の場合、青または赤が点滅している場合、紫 - 1を押す。
  • いずれにも当てはまらない場合、ステージ1で押した色を押す。
ステージ
4
  • ステージ3で点滅した色 + #が以前のステージで押されている場合、ステージ2で押された色を押す。
  • それ以外の場合、ステージ4で点滅した色 - 2がまだ押されていない場合、ステージ3で点滅した色 - #を押す。
  • それ以外の場合、ステージ2で押した色 - #が以前のステージで点滅している場合、ステージ1で点滅した色を押す。
  • それ以外の場合、ステージ1で押した色 + 2がまだ押されていない場合、ステージ3で押した色 + #を押す。
  • いずれにも当てはまらない場合、ステージ2で点滅した色を押す。
ステージ
5
  • ステージ1から現在のステージまでの点滅が5色全ての場合、緑を押す。
  • それ以外の場合、紫がまだ押されていない場合、赤を押す。
  • それ以外の場合、黄がまだ点滅していない場合、青を押す。
  • それ以外の場合、赤 - #がまだ押されていない場合、紫を押す。
  • それ以外の場合、青 + #がまだ点滅していない場合、黄を押す。
  • それ以外の場合、緑が以前のステージで点滅しており押されてもいる場合、赤 + #を押す。
  • いずれにも当てはまらない場合、青 - #を押す。
  • ステージを突破すると、突破したことを示すライトが点灯する。ライトの色はそのステージにおけるディスプレーの数字に対応する。ステージ1では最下のライトが点灯し、それ以降は時計回りに順番に点灯する。
数字
0
1
2
3
4