À propos des Molettes Biaisées

Cela doit être illégal d’une façon ou d’une autre...

Voir l’Annexe A pour la référence d’identification des indicateurs.
Voir l’Annexe B pour la référence d’identification des piles.
Voir l’Annexe C pour la référence d’identification des ports.
Voir l’Annexe Maths pour une référence des termes mathématiques.
  • Un module Molettes Biaisées contient 3 écrans numériques et un bouton « SUBMIT ».
  • Sur la base de l’affichage actuel sur les molettes, soumettre les chiffres corrects en fonction des sections de règles suivantes. Chaque section est étiquetée avec la molette à laquelle elle s’applique.
  • Une fois que toutes les règles ont été appliquées, si le nombre est inférieur à 0, ajouter 10. Sinon, si le nombre est supérieur à 9, soustraire 10. Répéter cette opération jusqu’à ce que le chiffre soit compris entre 0 et 9.
  • Si les mauvais chiffres sont saisis, les molettes tourneront automatiquement et une erreur sera enregistrée.
REMARQUE : Le chiffre d’origine est le chiffre avant qu’il n’ait été modifié.
Toutes les molettes
  • Remplacer 2 par 5 et 7 par 0.
  • Pour chaque indicateur allumé, ajouter 1 au chiffre et soustraire 1 pour chaque indicateur éteint.
  • Si le chiffre est un multiple de 3, ajouter 4.
  • Sinon, si le chiffre est supérieur à 7, le multiplier par 2.
  • Sinon, si le chiffre est inférieur à 3 et que c’est un chiffre pair, le diviser par 2.
  • Sinon, s’il y a un port RCA ou PS/2 sur la bombe, ignorer les autres règles de cette section.
  • Sinon, prendre le chiffre original et ajouter le nombre de piles sur la bombe.
1re molette
  • Si le chiffre est pair et supérieur à 5, le diviser par deux.
  • Sinon, si le chiffre est premier, ajouter le chiffre le plus à droite dans le numéro de série.
  • Sinon, s’il y a un port parallèle sur la bombe, le multiplier par -1.
  • Sinon, si le chiffre original à sa droite est impair, laisser ce chiffre inchangé.
  • Sinon, soustraire 2.
2e molette
  • S’il y a un indicateur BOB éteint, laisser ce chiffre inchangé.
  • Sinon, si le chiffre est 0, ajouter le chiffre original du premier afficheur.
  • Sinon, si le chiffre est dans la suite de Fibonacci, ajouter le nombre suivant de la suite de Fibonacci en fonction de la première occurrence du nombre.
  • Sinon, si le nombre est supérieur ou égal à 7, ajouter 4.
  • Sinon, le multiplier par 3.
3e molette
  • S’il y a un port Série sur la bombe, ajouter le plus grand chiffre du numéro de série.
  • Sinon, si le chiffre original est le même que n’importe lequel des autres chiffres de l’original, laisser ce numéro inchangé.
  • Sinon, si le chiffre est supérieur ou égal à 5, additionner tous les chiffres individuels sous la forme binaire du chiffre original pour le nouveau nombre.
  • Sinon, ajouter 1 au chiffre.

Annexe Maths : Référence des termes mathématiques

Suite de Fibonacci

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, ...

Nombres Premiers

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

Conversions Binaires

Décimal Forme Binaire
0 0000
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001
10 1010