モジュール詳細:蛇と梯子
代わりに「Chutes and Ladders」を遊んで育った2人へ。そのゲームはどれほど退屈でしたか?
以下の表を使用し、ボード上のどこのセルを押すべきかを決定する。番号1(左下)から開始する。セルを正しく押すと、セルが押された時のカウントダウンタイマーの最後の数字分前方に移動する(到着したマスに蛇や梯子がある場合は、繋がっているセルに移動する)。既に到着したことがあるマスに再度到着すると、自動的に別のセルに移動する。100に到着すると、モジュールが解除される。
赤 | 黄 | ||||||||||||||||||
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セルの番号の範囲
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セルの番号の十の位の数字
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緑 | 青 | ||||||||||||||||||
セルの番号の一の位の数字
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セルの番号が割り切れる数
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表の使用方法
現在のステータスライトの下のセルの色に基づいて、使用する3×3グリッドを特定する(色が見えにくい場合は、セルにカーソルを合わせることで100のセルに色が表示される)。セルの数字は、3×3グリッドのいずれかの条件を満たす。