モジュール詳細:蛇と梯子

代わりに「Chutes and Ladders」を遊んで育った2人へ。そのゲームはどれほど退屈でしたか?

以下の表を使用し、ボード上のどこのセルを押すべきかを決定する。番号1(左下)から開始する。セルを正しく押すと、セルが押された時のカウントダウンタイマーの最後の数字分前方に移動する(到着したマスに蛇や梯子がある場合は、繋がっているセルに移動する)。既に到着したことがあるマスに再度到着すると、自動的に別のセルに移動する。100に到着すると、モジュールが解除される。

セルの番号の範囲
34–44 89–99 12–22
23–33 45–55 67–77
78–88 56–66 それ以外
セルの番号の十の位の数字
8 2 6
3 5 7
4 9 それ以外
セルの番号の一の位の数字
5 3 7
9 4 2
6 8 それ以外
セルの番号が割り切れる数
11 10 5
8 6 4
3 2 それ以外
(読み順で最初に使用できるものを使用)

表の使用方法

現在のステータスライトの下のセルの色に基づいて、使用する3×3グリッドを特定する(色が見えにくい場合は、セルにカーソルを合わせることで100のセルに色が表示される)。セルの数字は、3×3グリッドのいずれかの条件を満たす。

3×3の中央のセルを現在の位置として、該当する条件の位置にあるセルを押す。壁の外に出る場合は反対側の壁にループする。

現在のセルが緑の8の場合、該当するセルは南である。よって、セル8の南は壁であるため反対側にループし、セル93を押す。