モジュール詳細:スヌーカー

スヌーカーにたくさんの数学があることを誰が知っていただろうか。

  • モジュールは、8~10個の赤いボールと6色のスヌーカーテーブルで構成されている。
  • モジュールを解除するには、ちょうど4回のブレイクでテーブル上のボールを無くす(ブレイクとは、1回のステージで達成するスコアのことである)。ブレイクは、テーブルの下部にある指定されたスコアと等しく、左から右に実行する必要がある。
  • 正解は複数ある場合がある。
  • ボールをポケットに入れることを「ポッティング」と呼ぶ。ボールをクリックしてポットに入れる。
  • ポットを行うと、レフリーはあなたの現在のブレイクを発表する。
  • ブレイクを終了するにはキュー(白)ボールを押す。
  • 標準のスヌーカーのルールが適用される。
  • ポッティングは、赤と別の色を交互に行う必要がある。赤の直後にポッティングされた色は再度配置される。
  • 常に最低の値のボールから開始する。ブレイクはいつでも終了できる。赤をポッティングした後に終了すれば、次は色の指定がなくなる(ただし最低の値から開始するルールは適用されたままである)。
  • 赤を全てポッティングした後は、昇順で他の色をポッティングする。
  • 最後の赤をポッティングした後にブレイクを終了しない場合、ブレイクを終了する前に他の色をポッティングする必要がある。この色は再度配置される。
  • 間違ったボールをポッティングしたり、間違ったタイミングでブレイクを終了したり、全てのボールをポッティングしないで4回目のブレイクを終了しようとするとファウルとなり、ミスが記録される。
  • ファウルになるとテーブルがリセットされ、新しいスコアが表示される。
  • 正しい4つのブレイクが行われると、モジュールは解除される。
スコア
1
2
3
4
5
6
7