モジュール詳細:スヌーカー
スヌーカーにたくさんの数学があることを誰が知っていただろうか。
- モジュールは、8~10個の赤いボールと6色のスヌーカーテーブルで構成されている。
- モジュールを解除するには、ちょうど4回のブレイクでテーブル上のボールを無くす(ブレイクとは、1回のステージで達成するスコアのことである)。ブレイクは、テーブルの下部にある指定されたスコアと等しく、左から右に実行する必要がある。
- 正解は複数ある場合がある。
- ボールをポケットに入れることを「ポッティング」と呼ぶ。ボールをクリックしてポットに入れる。
- ポットを行うと、レフリーはあなたの現在のブレイクを発表する。
- ブレイクを終了するにはキュー(白)ボールを押す。
- 標準のスヌーカーのルールが適用される。
- ポッティングは、赤と別の色を交互に行う必要がある。赤の直後にポッティングされた色は再度配置される。
- 常に最低の値のボールから開始する。ブレイクはいつでも終了できる。赤をポッティングした後に終了すれば、次は色の指定がなくなる(ただし最低の値から開始するルールは適用されたままである)。
- 赤を全てポッティングした後は、昇順で他の色をポッティングする。
- 最後の赤をポッティングした後にブレイクを終了しない場合、ブレイクを終了する前に他の色をポッティングする必要がある。この色は再度配置される。
- 間違ったボールをポッティングしたり、間違ったタイミングでブレイクを終了したり、全てのボールをポッティングしないで4回目のブレイクを終了しようとするとファウルとなり、ミスが記録される。
- ファウルになるとテーブルがリセットされ、新しいスコアが表示される。
- 正しい4つのブレイクが行われると、モジュールは解除される。
色 | スコア |
---|---|
赤 | 1 |
黄 | 2 |
緑 | 3 |
茶 | 4 |
青 | 5 |
桃 | 6 |
黒 | 7 |