モジュール詳細:ソーリースライダーズ

「ごめんなさい」が聞こえなーい!

このゲームは『ソーリー!スライダーズ(Sorry!: Sliders)』の再構築版である。 ゲームボード上にコマが三つあり、発射盤にコマが一つある。

発射盤でコマを発射するには、まず3つの方向矢印のいずれかをクリックして狙いを定め、 強さのバーを4段階に調節する。その後、「FIRE」ボタンをクリックする。 コマは発射盤上の領域に着弾する。領域には1、2、3、5のラベルが貼られている。

着地した領域から、次ページの表を使って、ゲームボード上で自分のコマをどれだけ動かせるかを特定する。 一度に動かせるコマは1つのみであり、前方にちょうど指示された数だけ移動しなければいけない。 指示された数だけ前方に移動できなかったり発射盤のコマが数字上に着弾しなかったりした場合、 発射盤に新しいポーンを発射して再挑戦する。

コマの移動先を押して、ゲームボード上のコマを前進させる。 間違ったマスが押されたり、ターン以外にコマを移動させたりしようとすると、ミスが記録される。 最適な移動が行われなかった場合、モジュールにミスは記録されない。 最後のマスは「HOME」マスである。3つのコマがすべてこのマスに到達すれば、モジュールは解除される。

発射盤の外見はモジュールごとに異なるが、モジュール内では一貫して統一されている。

この表を使って、ゲームボード上のポーンを動かす距離を特定する。 列には発射盤の領域の数字を使用し、 上から下に見て当てはまる最初のルールに従う。

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「HOME」にいないすべてのポーンが「HOME」からちょうど1マス離れている場合、1マス移動する。
これが四回目に行われた発射の場合、1マス移動する。 これが三回目に行われた発射の場合、2マス移動する。 これが二回目に行われた発射の場合、3マス移動する。 これが一回目に行われた発射の場合、5マス移動する。
爆弾が月曜日に起動した場合、2マス移動する。 爆弾が金曜日に起動した場合、3マス移動する。 爆弾が日曜日に起動した場合、1マス移動する。 爆弾が水曜日に起動した場合、3マス移動する。
爆弾に『ヤッツィー(Yahtzee)』モジュールがある場合、1マス移動する。 爆弾が午後12:00以降に起動した場合、1マス移動する。 シリアルナンバーに母音がある場合、2マス移動する。 爆弾の残り時間が、元の半分より多く残っている場合、2マス移動する。
爆弾の残り時間が、元の半分より少なく残っている場合、2マス移動する。 シリアルナンバーに「T」がある場合は、3マス移動する。 シリアルナンバーに「S」がある場合は、5マス移動する。 爆弾上にモジュールが10より多くある場合、3マス移動する。
そうでない場合、1マス移動する。 そうでない場合、2マス移動する。 そうでない場合、3マス移動する。 そうでない場合、5マス移動する。