モジュール詳細:超解析

熱をもたらす。

  • モジュールを起動するには、モジュール上部の文字ディスプレーを押す。ディスプレーに4文字の英単語が表示され、モジュール右側のタイマーバーが埋まり始める。
  • 表示された単語と以下の説明に従い、モジュール上の4つのマスについて正しい解答を計算する。4つのマスのうち1つでも正解すると、そのマスの枠が白くなり、タイマーバーがリセットされる。
  • 4つのマスを任意の順番で解除すると、このモジュールが解除される。タイマーバーが一杯になるとミスが記録される。タイマーは10秒で一杯になる。

マス I: 象限

  • シリアルナンバーのすべての数字を連結する。これを4で割った余りに1を加える。この数を N とする。
  • 単語の文字を左から右に取得し、読み順で象限を割り当てる。
  • 単語中の文字をアルファベット順に並べ替える。並べ替えた単語の N 番目の文字に割り当てられた象限を押す。
  • アルファベット順が同点の物がある場合、元の単語の位置で左から右になる順に並べる。

マス II:スイッチ

  • 2つのスイッチを正しい位置(上または下)に設定する必要がある。
  • 点灯しているインジケーターの数から、点灯していないインジケーターの数を引いた値を求め、下表から条件を探す。
  • この数が表中にない場合、 N/A段を使用する。
条件
-2 その文字がアルファベット順でシリアルナンバーの4文字目より前に来る
-1 その文字がA-Mの範囲内
0 その文字が母音
1 その文字がN-Zの範囲内
2 その文字がアルファベット順でシリアルナンバーの5文字目より後に来る
N/A その文字が子音
  • 単語の各文字に対して、決められた条件を適用し、4つの真理値の並びを得る。
  • 演算子を取得するには、ポートの数を6で割った余りを下表から探す。この演算子を最初の2つと最後の2つの真理値に適用すると、2つの値が得られる。
  • この2つの真理値は、「真」が上、「偽」が下を表す正しいスイッチの位置に対応する。
0 1 2 3 4 5
AND OR XOR NAND NOR XNOR
  • スイッチを送信するには、同じスイッチを2回連続で押す。そのスイッチが動いた後、現在の位置が送信される。

マス III: スライダー

  • マス上にある3つのスライダーは、3つの位置に設定することができる。
  • 正しい位置を見つけるには、左をバッテリーの数、上をポートの数とし、その交点のセルをこのマスの解答に使う3×2の領域の左上隅とする。
  • 領域内の各段に対して、ディスプレーの単語は2つの単語の左側、単語と単語の間、単語の右側のうちいずれかに配置すると、ある方向から見てアルファベット順に並べることができる。
  • 各段のスライダーをこの位置に設定し、スライダーの下にある長方形のボタンを押すと、現在のスライダーの位置が送信される。
0 1 2 3 4+
0–1 ELSE ZITI AREA POUR KILL TRUE
2–3 BUNK OWES DINO SPAR DARE QUIP
4+ YOUR FLIP ATOM LAUD URGE JINX
NODE CLUE HULA WORN RAIL COUP
GROW XYLO MILE BREW ICON VIEW

マス IV: ダイヤル

  • このダイヤルは4つの方向に設定でき、左/右にあるボタンで現在のダイヤルの方向を送信する。
  • 下のグリッドでダイヤルが示しているセルは、モジュール上に配置されている各種マスのタイプを示すローマ数字のセルである。
E I II
III IV
T I II
IV III
A I III
II IV
I I III
IV II
I IV
II III
O I IV
III II
N II I
III IV
S II I
IV III
R
H II III
I IV
D II III
IV I
L II IV
I III
U II IV
III I
III I
II IV
C III I
IV II
M III II
I IV
F III II
IV I
Y
W III IV
I II
G III IV
II I
P IV I
II III
B IV I
III II
IV II
I III
V IV II
III I
K IV III
I II
X IV III
II I
Q
  • 送信ボタンがダイヤルの右側にある場合、表示されている単語の文字を含む隣接するマスに向かってダイヤルを回す。それ以外の場合、隣接する有効なマスの反対方向に向かってダイヤルを回す。