モジュール詳細:切り替え迷路
特定の条件を持つ人に対してはよくない。
このモジュールには、Setと書かれたボタンとSeed値が表示されている。モジュールの特定の領域にカーソルを合わせることでボタンが表示される。
現在、仮想迷路に閉じ込められており、迷路には色が付いている。迷路は6×6であり、ランダムなセルに配置される。迷路にあるSeed値を使用することで、この迷路に関する十分な情報を得ることが出来る。
Seed値を使用し、現在地点と目的地点を求める。Seed値の1,2番目、3,4番目、5,6番目、7,8番目をそれぞれペアにする。それらを2桁の六十四進数と見なし、十進数に変換して6で割った余りにする。
次に、結果の1,2つ目、3,4つ目をペアにする。最初のペアを現在地点に、2つ目のペアを目的地点とする。各ペアの最初の数字を段、2つ目の数字を列とする。迷路の左上のセルは0,0とする。
目的地点のセルまで迷路を移動する必要がある。ただし、別のセルに移動するごとにダンジョンの色が変化する可能性(1/3)がある。前のパターンとは違う迷路になる。
壁を見ることはできない。ただし、使用される可能性のある各迷路のパターンが下にある。
壁にぶつかるとミスが記録され、Seed値と色がリセットされる。
目的地点に到着したら、Setボタンを押して送信する。間違ったセルで押した場合、ミスが記録され、Seed値と色がリセットされる。正しいセルでボタンを押すとモジュールが解除される。迷路を脱出できたか?