Na téma TAC

Zvláště TACovatelný.

Modul zobrazuje hrací desku TAC s jednou barevnou figurkou. Ve hře jsou ale další tři neviditelné figurky. Jedna z nich je váš partner a dva jsou vaši protivníci.

Pro zneškodnění modulu TAC, musíte zahrát všech pět karet ve vaší ruce a dostat vaši figurku domů posledním tahem. Dům je tmavší čtverec, který je uvnitř vnější dráhy.

V některých případech ale není možné vyhrát s možnými kartami, které na začátku dostanete. V tomto případě stiskněte tlačítko TAC uprostřed modulu, abyste vyměnili jednu kartu za jinou. Modul vám dá chybu, pokud tohle uděláte, když se dá vyhrát s vašimi kartami nebo pokud se pokusíte zahrát kartu, když se vyhrát dá.

Rozhodnutí pozic neviditelných figurek

Následujte po směru hodinových ručiček od pozice, kde začínáte:

  • Od pozice vaší figurky, běžte dopředu tolikrát, kolik je součet prvního a šestého znaku sériového čísla (A=1, ..., Z=26) plus offset ze jména dalšího hráče. To já váš první nepřítel.
  • Z pozice této figurky, pokračujte stejně s druhým a pátým znakem sériového čísla plus offset ze jména dalšího hráče. To je váš partner (naproti vás).
  • Naposledy, pokračujte stejně se třetím a čtvrtým znakem sériového čísla a posledním jménem pro pozici dalšího nepřítel.

Pravidla TAC

  • Hraním normálních číselných karet pohnete vaši figurku okolo hrací desky o tolik políček. Tento pohyb je pouze platný, pokud nejsou žádné figurky v zasahujících políčkách. Jakákoliv figurka na pozici, kam přistanete, bude chycená.
  • Hraním číselné karty se symbolem kosočtverce vám dá navýběr, jestli hrát tuto kartu, jako normální číselná karta (použitím tlačítka s tečkami), nebo jednoduše kartu odhodit (použitím tlačítka s tvarem kosočtverce).
  • Hraním opačné (reverse) číselné karty, pohne figurku proti směru hodinových ručiček.
  • Hraním jedno-krokových číselných karet pohne figurku po směru hodinových ručiček o tolik políček a zachytí všechny figurky v cestě, včetně políčka, na které přistane.
  • Hraním karty Warrior pohnete figurku po směru hodinových ručiček, dokud nenarazíte na další figurky, který potom bude chycena.
  • Karta Trickster vám umožní vyměnit pozice jakýchkoliv dvou figurek. Po zahrání karty Trickster, stiskněte LED diody prvního hráče a LED diody druhého hráče. Dávejte pozor na to, že nebudete moct vidět pozici figurek, které vyměňujete, pokud není jedna z nich ta vaše.

V případech, kdy umožňuje číselná karta, aby se figurka dostala domů, ukáže se možnost, jestli chce jít domů (použitím tlačítka s ikonou domu), nebo se pohnout přes něj (použitím tlačítka dvojité šípky). Opačná (reverse) karta umožňuje, aby se figurka dostala domů pozpátku.

Při hraní vám dá module TAC chybu a resetuje se v následujících případech:

  • Pohyb by chytil vašeho partnera.
  • Pokusíte se pohnout přes figurku v poli, přes které se pohybujete.
  • Pokusíte se zahrát Trickster kartu, abyste prohodili figurky, které jste už chytili.
  • Dostanete se domů, když ještě máte karty v ruce.
  • Dojdou vám karty a vše figurky ještě není doma.

Zatímco modul čeká na vybrání možnosti (např. odhození) nebo na LED diodu (Trickster), tlačítko TAC uprostřed může být stisknuto pro zrušení momentální karty.

Tlačítko TAC také může být drženo přes sekundu, aby resetoval celý modul do počáteční pozice.