Pri TAC
Mojose TACebla.
La modulo enhavas TAC-tabulludon kun unu kolora figuro. Estas tri pliaj, nevideblaj ludantaj figuroj — unu estas via kunulo, la aliaj du viaj kontraŭuloj.
Por maldanĝerigi TAC oni devas ludi ĉiujn kvin kartojn de sia mano kaj enhejmigi sian figuron per la lasta movo. La hejmo estas la pli malhela loko dislokita enen de la ekstera trako.
Kelkfoje tio ne eblas atingi per la kartoj komence disdonitaj. Tiaokaze puŝu la TAC-butonon meze de la modulo por interŝanĝi karton per alia. Modulo registros eraron, se vi faras tion dum via mankartoj eblas venkon, kaj ankaŭ, se vi provas ludi karton kvankam la mankartoj ne eblas venkon.
Por eltrovi la pozicion de la nevideblaj figuroj
Ekde via sidloko, daŭrigu dekstrume:
- La pozicio de via unua kontraŭulo estas tiom antaŭe de via figuro: la sumo de la unua kaj sesa signo de la seria numero (A=1, ..., Z=26), plus la valoro rilate al la nomo de la sekva ludanto.
- La pozicio de via kunulo (kiu sidas kontraŭflanke de vi) estas tiom antaŭe de la lasta figuro: la sumo de la dua kaj kvina signo de la seria numero (A=1, ..., Z=26), plus la valoro rilate al la nomo de la sekva ludanto.
- Fine, la pozicio de la dua kontraŭulo estas simile for antaŭe de la lasta figuro, eltrovenda per la tria kaj kvara signo de la seria numero kaj la lasta ludanto-nomo.
La reguloj de TAC
- Kutima nombro-karto ŝovas la figuron tiom for dekstrume ĉirkaŭ la tabulo. Tio nur validas, se neniu figuro troviĝas ĉe la interaj lokoj. Ia figuro ĉe la fina loko kaptiĝos.
- Nombro-karto kun rombosigno permesas laŭvole aŭ ludi ĝin kiel kutima nombro-karto (per butono kun punktoj) aŭ simple forĵeti ĝin (per butono kun rombosigno).
- Inversa nombro-karto (kun duobla sago montranta maldekstren) ŝovas la figuron maldekstrume.