À propos de TAC
Parfaitement TACable.
Le module affiche un plateau de jeu TAC avec un pion de couleur. Cependant, il y a aussi trois pions additionnels invisibles en jeu, l’un d’entre eux étant votre partenaire tandis que les deux autres sont vos adversaires.
Pour désarmer TAC, vous devez jouer l’ensemble de vos cinq cartes dans votre main et placer votre pion à sa maison grâce au dernier coup. La maison est le carré coloré se trouvant à l’intérieur du circuit.
Dans certains cas, cela n’est pas possible avec les cartes données au départ. Dans ce cas, appuyer sur le bouton TAC au centre du module pour échanger une de vos cartes avec une autre. Le module enregistrera une erreur si vous pouvez gagner avec votre main actuelle ou si vous jouez une carte si vous ne pouvez pas gagner avec votre main.
Déterminer les positions des pions invisibles
Procéder dans le sens horaire, à partir de votre place :
- À partir de la position de votre pion, avancer d’un nombre de pas égal à la somme du premier et dernier caractère du numéro de série (A=1, ..., Z=26) plus le décalage associé au nom du prochain joueur. Ceci est votre premier adversaire.
- À partir de la position de ce pion, procéder de la même manière avec le second et cinquième caractère du numéro de série plus le décalage associé au nom du joueur suivant. Ceci est votre partenaire (assis à l’opposé).
- Enfin, procéder de la même manière avec le troisième et le quatrième caractère ainsi que le dernier nom pour obtenir la position de l’autre adversaire.
Règles de TAC
- Jouer une carte numérotée régulière avance le pion dans le sens horaire autour du plateau pour ce nombre de cases. Ce coup est possible uniquement s’il n’y a aucun pion sur les cases à traverser. Toute pièce sur la case finale sera capturée.
- Jouer une carte numérotée avec un carreau permet de choisir entre jouer cette carte comme une carte numérotée régulière (utiliser le bouton avec les points dessus) ou simplement la défausser (utiliser le bouton avec le carreau dessus).
- Jouer une carte numérotée inverse bouge le pion dans le sens antihoraire.