Over TAC

Eminent TACbaar.

De module toont een TAC bordspel met een gekleurde pion op een van de speelvelden. Ook zijn er drie onzichtbare pionnen in het spel. Een ervan is je partner, de andere twee zijn tegenstanders.

Om TAC te ontmantelen moet je alle vijf kaarten in je hand spelen en je pion met de laatste zet op zijn thuisveld krijgen. De thuisvelden zijn de donkere velden aan de binnenkant van het bord.

In sommige gevallen is dit niet mogelijk met de gedeelde kaarten. Druk in deze gevallen op de TAC knop in het midden van de module om een van de kaarten uit je hand in te wisselen voor een nieuwe. Je ontvangt een foutmarkering als je dit doet wanneer je hand winnend is, of als je probeert een kaart te spelen met een onwinbare hand.

De posities van de onzichtbare pionnen bepalen

Ga met de klok mee vanaf je positie aan het bord:

  • Vanaf de positie van je pion, ga een aantal velden vooruit gelijk aan de som van het eerste en laatste teken van het serienummer (A=1, ..., Z=26), plus het getal behorend bij de naam van de volgende speler. Dit is de positie van je eerste tegenstander.
  • Vanaf de positie van deze pion, doe hetzelfde met het tweede en vijfde teken van het serienummer en de naam van de volgende speler. Dit is the positie van je partner (die tegenover je zit).
  • Tot slot, doe hetzelfde met het derde en vierde teken van het serienummer en de naam van de laatste speler. Dit is de positie van de andere tegenstander.

Regels van TAC

  • Het spelen van een normale (genummerde) kaart verplaatst je pion een aantal velden met de klok mee gelijk aan het getal op de kaart. Deze zet is alleen geldig als er geen pionnen staan op de tussengelegen velden. Als er een pion op het bestemmingsveld staat, wordt deze geslagen.
  • Een genummerde kaart met een ruit symbool geeft je de keuze om de kaart te spelen als een normale kaart (gebruik de knop met de punten), of hem af te leggen (gebruik de knop met de ruit).
  • Het spelen van een omgekeerde genummerde kaart verplaatst je pion tegen de klok in.
  • Een stap-voor-stap kaart verplaatst je pion met de klok mee voor het aangegeven aantal velden. Alle pionnen op de tussengelegen velden en het bestemmingsveld worden geslagen.
  • Een strijderskaart (Warrior) verplaatst je pion met de klok mee tot de eerstvolgende pion op het bord en slaat hem.
  • Met een bedriegerskaart (Trickster) mag je twee pionnen van plaats laten wisselen. Na het selecteren van de kaart, druk op de LEDs van twee spelers om de bijbehorende pionnen te laten wisselen. De wissel is uiteraard niet zichtbaar, tenzij jijzelf een van de geselecteerde spelers bent.

In gevallen waar een kaart je pion naar het thuisveld kan verplaatsen, verschijnt de optie om dit te doen (gebruik de knop met het huis symbool), of om het thuisveld voorbij te gaan (gebruik de knop met de dubbele pijl). Met omgekeerde kaarten is het mogelijk het thuisveld achterwaards te betreden.

In de volgende gevallen ontvang je een foutmarkering en herstart de TAC module:

  • Je zet slaat de pion van je partner.
  • Je speelt een genummerde kaart en er bevindt zich een pion op een van de tussengelegen velden.
  • Je probeert met een bedrieger een geslagen pion te wisselen.
  • Je pion bereikt het thuisveld terwijl je nog kaarten in hand hebt.
  • Je kaarten zijn op en je pion staat niet op het thuisveld.

Terwijl de module wacht op de keuze van een knop (bijv. ruit-symbool kaart) of LED (bijv. bedrieger), kan de TAC knop gebruikt worden om het gebruik van de huidige kaart te annuleren.

De TAC knop kan ook gebruikt worden om de module terug te brengen naar de beginstand, door deze minstens een seconde ingedrukt te houden.