モジュール詳細:三角錐
あなたの記憶は、このバミューダトライアングル内で失われてしまうだろう。
モジュールには三角錐がある。便宜上、頂点を英字で表す。モジュールの表面に直接位置する外側の頂点は、読み順にA、B、Cと読む。モジュール表面から一定の高さに位置する中心の頂点は頂点Dである。また、モジュール上には小さなディスプレーがあり、移動した回数と移動可能回数が表示される。三角錐がアクティブでないときは、すべての辺が黒く着色される。
爆弾起動時といずれかの無視されないモジュールが解除されるたび、三角錐がアクティブになり、辺が別々の色で着色され、頂点Dが緑色になる。
色 | 通過可能条件 |
赤 | 27個を超えるモジュールが爆弾にある |
緑 | シリアルナンバーに数字が多くとも2個しかない |
青 | インジケーターが2個より多い |
黄 | 開始分数が奇数 |
マゼンタ | バッテリーが多くとも3個しかない |
シアン | ポートプレートの個数が偶数 |
まず、右の表を用いて通過可能な辺を特定する。
黒の辺は常に通過できないが、白の辺は常に通過できる。
三角錐のアクティブ状態を止めるには、有効な経路を送信する必要がある。移動するには、緑色(現在位置を示す)ではないいずれかの頂点を押す。次の場合、経路は有効である。
- ディスプレー上の移動可能回数をちょうど使い切る
- 有効ではない辺を通過しない
- 頂点Dで終わる
- この三角錐でこれまでに使用されていない
- 他の三角錐で使用されていない。このルールはTwitch Playsでは任意となる。ただし、モジュール解除時、送信されたすべての経路が他の三角錐で使われていない場合、追加ポイントを獲得できる(もちろん、爆弾に別の三角錐が存在する場合に限る)。
経路が有効ではない場合、ミスが記録され、そのステージはやり直しとなる。Twitch Playsが無効の状態で最後のルールのみに違反した場合、辺の色が変更される。
三角錐がアクティブであるときに別の無視されないモジュールが解除されるとミスが記録される。次のステージはキューに入れられ、現在のステージが完了した直後に起動する。
三角錐がアクティブでなくなった後、未解除の無視されないモジュールがない場合、このモジュールは解除される。